狗尾续貂
层层恐惧2的问题太多太多,包括且不限于无聊的Jump Scare,莫名其妙的追逐战,部分关卡设计的像裹脚布,缺乏引导意义不明的解谜,晦涩难懂又藏着掖着的剧情。这些缺点十分致命,尤其是恐怖游戏。
如果要我说恐怖游戏和普通游戏最大的区别是什么,那我会回答场景设计,毕竟普通游戏无论多么吓人的怪物在你的RPG面前都是渣渣,死亡空间2等所谓吓人,玩起来也就是屠杀怪物。经典恐怖游戏诸如SIREN,寂静岭,零,都是极力渲染场景氛围,单独拿个怪物出来吓得到谁?
如果要我说恐怖游戏和普通游戏最大的区别是什么,那我会回答场景设计,毕竟普通游戏无论多么吓人的怪物在你的RPG面前都是渣渣,死亡空间2等所谓吓人,玩起来也就是屠杀怪物。经典恐怖游戏诸如SIREN,寂静岭,零,都是极力渲染场景氛围,单独拿个怪物出来吓得到谁?
所以层层恐惧2是如何处理场景和怪物的关系的呢?先弄一个暗的走廊,致敬一代,门要多,然后放点吓人的假人,最后放一个能秒杀你的怪,你死得多了游戏时间不就长了吗。
回头变换通道在2里面非常非常少,解谜变得又直接又蠢。
BGM?没有的吧。挂画一副从头用到尾。
一代的艺术性荡然无存。
一代:这里进去肯定要吓我。卧槽居然什么都没?哇哇哇哇哇哇哇哇
二代:这里进去肯定要吓我。卧槽居然什么都没?还真的什么都没啊