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杀人房间 Killing Room |
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1. 游戏定位 |
2. 试玩评测 |
3. 可取之处 |
4. 不足之处 |
5. 总结评分 |
游戏定位
Steam上贴了许多标签:
RPG/Rougelike/独立/动作/单人/重玩价值/黑暗/欢乐/永久死亡/第一人称射击/程序生成/多结局/恐怖。
游戏中揉入了太多玩法,反而淡化了每一种玩法的特色和诱人之处(主要还是因为每一种模式都有但是刻画的略简单)。
几天玩下来我给游戏的定位是:硬核向的第一人称生存/互动游戏。
试玩评测
游戏中你将扮演一名真人秀参与者,在一个8层的大楼中层层爬升,每一层都由一排房间组成,每个房间基本构成都比较类似,大致包含以下内容:
- 怪物,8层楼每层随机刷“超过25种敌人”当中的几种(由于同模型换颜色的不少,总的感觉怪物种类并不多)。有只有3个敌人的房间,也有10+个敌人满天飞的房间。
- 易燃易爆物,你可以对他们进行投掷或踢击,然后用手枪射击引爆。
- 捕兽夹,可以用来夹住怪物,夹住时击杀能获得一个成就,恩,90%的时候是你被夹住然后被击杀。
- 可移动的小掩体,例如桌子,柜子,箱子,
妹子等,主要用来躲避弹道攻击。 - 棺材,上锁的棺材需要用钥匙(勾爪开锁器)来撬开,分为简单/中等/困难,就是一个简易的小游戏,开锁器前后固定速度移动,越难移动的越快,把5个弹子全部顶上去即成功打开,顶偏几次开锁器断裂宣告失败。
- 钉板,我碰到情况一般一出现这个东西就是一大片,比如房间中间全是,只能绕边跑。。
- 冰箱,打开冰箱是唯一不减名声同时能获得增益物品的途径。
- 售货机,与上一条对应,通过降低名声获得增益。
- 传送装置,起始房间到BOSS房间是一条直线,两边的房间也就是分支房间会有传送装置供你传送(然并卵,一共就那么点大)
- 机器人,目前遇到的都是在分支房间中,供你花费金币获取增益物品。
- BOSS,BOSS房间会有BOSS,1-8层每层一个且都是固定的!
你的初始武器是一把无限子弹的7发弹夹小手枪,没有准星,R键手动换子弹。由于其他枪械的弹药都是有限资源,这把手枪基本就是你最常用的攻击手段。当然还有一些近战武器,比如苍蝇拍什么的。射击感打击感不出彩,个人感觉缺少后坐力那种感觉,在一个强调真实的游戏里略有不足。
WASD移动,shift跑,ctrl蹲,space跳,E使用/踢,F抓取/投掷,R上膛,1/2切换手枪和主武器,基本操作大概就这些。(此处应有Loading界面操作说明图)
由于白天公司电脑木有图,需要图的地方会打上此处应有图忘记的话不打。
角色的属性也很简单,分为3类。基础属性,干干干属性,和苟且偷生属性。
基础属性就是移动速度跑的有多快,最大生命值有多耐X,肺活量搞事情能坚持多久。
干干干属性就是射击精准度(射击时十字扩散大小),弹夹值(弹夹最大能装多少子弹),暴击率(爆爆爆),命中要害部位率(大概是打到不同的位置掉血不同!)。
苟且偷生属性就是加血加甲加钥匙。
此处应有角色数值图。
基本的元素到此就全部介绍完了,我们下期再见,其他物品,增益/减益大多是对以上数值进行+/-,也会有一些功能性的,比如一层BOSS打完会掉落受伤者之眼,拾取后你将获取一个十字准星,然并卵,初始精准度50左右,准星范围比怪还大。。。这里需要注意的是,这类特殊物品拾取后是始终存在于你包裹中的。
而你操作的角色,是死了就真的死了的。每次游戏均生成一个全新名字的角色。(其实只是一个设定罢了)
废话了这么多,终于开始正题了!简单介绍一下游戏进行时的体验。
首先,进入一个房间,开门进去的同时,怪物会随机刷新在房间的正中央。一般来说如果有远程和跑的快的怪物,你是没时间站着发呆观察房间里面的东西的。所以生存守则第一条,Keep moving。然后就没了。。。
- 刷的怪弱的话,重复跑开-射击-跑开-RELOAD的过程*N遍基本就弹出提示ROOM CLEAR了。
- 刷的怪种类繁多活蹦乱跳的话,小手枪基本是救不了你的,只能祈祷房间里面有足够多的炸药桶,打爆一个炸到怪物抵小手枪打4,5轮。
由于你进入房间之后没有太多时间进行观察,要是进门就是一个捕兽夹,你一脚就踩了的话,等你掰开了开始逃命你已经离死不远了,非常的不友好。同样的,你之后踩到也一样,所以在辣么小一个房间里面,你必须边跑边留心脚下,天上,和地上。
个人玩下来的体验,最大的就是游戏体验全看脸(其实不是的段尾会说),如果满房间炸药桶,三两下就能把中等以下难度的全清了,毫无难度。如果压根没有炸药桶,3,4个简单难度的笑脸怪都追的你满房间跑。一般遇到后者加强版(高难度多数量远近结合怪物Combo!)的情况不在少数。目前来说,我基本就是打到第三第四层,然后easy go die。然后重复以上过程。。。对了,Boss战不存在运气,后面几层的就是单纯的难而已,由于前面的房间小怪已经屠杀了我上百次,我见到BOSS的次数不多,但是一般来说目前打过的BOSS就是固定的3种攻击逻辑,无脑,但是难,在这空旷的房间里感觉是去给BOSS送经验的。妈的奇怪的液体射过来了没掩体我要怎么躲吗
此处应有凶猛怪物截图
总的来说,这是一款自虐游戏,你需要扮演好你被玩弄的角色,与命运抗争,试图在观众和怪物双重打击下生存下来。对,玩这游戏你本人不一定会快乐满足,但观众应该会!(我感受到了开发者深深的恶意)
说到观众,我觉得撇开游戏系统不提,观众直播系统的网页交互是一个非常值得借鉴优化的点。由于每次游戏都是以一个新角色进行,每次也就都能生成一个不同的Url,你可以通过Steam直播或者其他推流软件在直播凭条直播,同时发送Url让观众进入投票网页,在网页中投票选出对你这次冒险的“奖赏”,可能是让你蹦的更高更远,也可能是让你再蹦跶?看老子打断你条腿。在这个游戏直播火热的年代,游戏本身提供了一种取悦观众老爷,让观众老爷更能参与到直播互动中的手段,这一点值得赞许。且个人认为可以进行优化,从这种最基本的投票互动变的更丰富多彩!
可取之处
- 作为一款独立游戏,本作的画面风格/效果以及音效尚能令人满意。
- 革新的观众互动方式,游玩者(被玩)和观看者(看你被玩)双方的代入感都大大加强。
- 国区发售价格36元,一上架就-42%,实际21元的价格较容易让人接受。
- 多样化的游戏模式,同时吸引喜欢FPS/ROGUELIKE的玩家。
- 戏谑的元素充斥在各个细节之中,氛围烘托尚可。
不足之处
- 硬核属性受制于随机属性,导致本身游戏体验诡异。
- 左右移动视角会跟着左右晃动,易产生眩晕,且对真实感提升不明显。
- 游戏关卡设计存在缺陷,高难度+高随机性+固定BOSS顺序让人大部分时间重复进行底层关卡。
- 房间/怪物/武器设计存在缺陷,房间/怪物重复性太大容易厌倦,有些武器在高难度下纯卖萌充数。数量不足待补充。
除开博观众老爷一笑,单机游玩完全笑不出来。。。
总结评分
我在游戏过程中体会到了开发者颇具新意的设计思路。作为一款独立游戏,游戏本身质量尚可,基本表达出了开发者想要创造的那个Room-荒谬,戏谑,难以生存。作为一款单机游戏,Url网页投票交互模式大大的增加了主播(玩家)与观众之间的互动,让人赞叹。但是从玩家的角度来说,本作空有硬核的壳,却没能带给玩家征服困难后的成就感,略显枯燥,乏善可陈。
总的来说,该款游戏为我们带来了一种的新的交互模式,创新总是值得赞扬的。除此之外,游戏本身设计上可能还存在诸多值得改进的点,如果后续能更注重一下玩家本身的体验,说不定能成为一款不错的作品。
- 音乐:4(满分10)
- 画面:6
- 系统:2
- 操作:3
- 加分项:颇具新意的网页投票
- 总评:5
那个,评分评测都不是什么专业的,100个人对同一个游戏可能会有100种看法,我仅在此提供一种我个人的诚实评测,如有不合适/不对的欢迎及时指出。
那么,谢谢大家!再见!