作为两个人完成的国产独立游戏,有各种各样的不足我认为都可以谅解,制作组也承诺会进行不断的更新,已经非常具有诚意。总的来说这款游戏的美术是最大的亮点,基本是满分,但在游戏性上差强人意,明显不如其它知名reguelike游戏,比如枪牢,游戏的关卡设计和武器等方面可以更复杂化,增加游戏的难度与深度。
在更新后,游戏性有了明显提升,子弹数设定被删除,同时增加了地图上的其他要素并将商店设在了地图支路中,增加了地图探索的可能。增加了人物升级系统,初期整体难度有所上升,后期升级后难度下降。同时加入了宠物系统,不过流程过短,随机性不够高的缺点依旧存在。
又一次更新后玩了一次,评测可能有些不全面。游戏难度有一些上升,不过各个关卡除了不同的敌人和地图环境以外,由于地图本身不大,给人感觉有些过于重复,基本是特殊房+小BOSS+大BOSS+各个房间,如果有比较强力的武器可以一路无脑平A的话这种感觉会更加明显。UI上也有明显的改动,保持了高水平的美术风格。新人物还没来得及解锁完,暂时不知道怎么样。总的来说目前增加了一些武器系统上的丰富程度,但关卡设计过于单调,地图小缺乏探索性,缺少技术上弥补难度的方法,并且有了地图知道BOSS位置后可以更快通完一次,大部分人可能并没有太大动力用不同人物打流程相同的关卡。相比其他优秀的Roguelike类游戏,后期会有更多复杂且困难的关卡设计,而这是玩家在前期应该去不断探索并准备应对的,这样技术和运气才能更好的相辅相成。之前奶牛关打了三星是给美术风格和基本及格的游戏性,现在加了一星是给开发游戏的各位,作为独立游戏制作人实在不容易,<恶果之地>发售之前就关注了,不过发售之后反响并不好,这款游戏卖的并不贵,知道的人可能不也是很多,但是制作人承诺会不断改善,能坚持这么久依然在更新这款游戏,并且与玩家积极沟通,我对各位认真的态度非常钦佩,也是我当时并不打算打差评以及退款的原因,在这里感谢一下制作游戏的各位。