前前后后也有一年时间了,时不时能看到 《恶果》的新动静还是开心的。
虽然比起版本更新,迅速覆盖全平台这个,还是有很多槽能吐的哈哈哈哈哈,不过这样做对游戏本身来说还是有很多好处的。
后来入了NS版,PS4讲实话不知道为啥不太喜欢在PS4上玩《恶果》
我觉得可能是因为我触摸到某个平台主机后,会本能的进入某中玩家群的状态。在NS版上的时候,我几乎都没考虑直接就下单了。(这或许是任天堂系列主机对某种游戏的魅力加持)
新版本的更新,和原版的感官体验上没有太大差异。
不过加入了些新角色,新道具,让游戏整体更加丰富了一些。
一些早期版本中比较明显的设计缺陷得到了一定改善,这是极好的。
游戏整体素质可以的,希望能在玩法深度上再做努力。
我认为横向和纵向深度还有很大的开发空间。
不用担心游戏会变得太复杂,其实简单和有深度是可以共存的。
比如
可以改善角色在单局中的培养,在中后期开始,产生单角色能力差异化,比如“以撒”这一点就做的挺好。让每一局哪怕都是同样的角色都能玩出不同花样来。
比如
可以改善武器单局中能力的培养,前期主要是体验新各种新武器战斗时候的花样,中后期,可以针对每种武器做一些更丰富的能力变化,让单武器产生能力差异化。
因为作为玩家来说,用到几个很适合自己游戏方式的武器,会一直用。我们既不能用数值压力去强迫他更换武器,也不能让他毫无变化的用到结束。
更多的,是希望他即便真的只想用一把武器通关,也要让他在同一个武器上随着关卡得到新的体验,这样玩家会特别开心。
(尤其你们登录的平台要面向大量的日本玩家,日本玩家是全球最硬核最愿意为游戏买单付费的玩家群之一,他们很吃这一套。)
总之期待更多新内容。