新版个人感受:非常有趣,梗很多,脑洞很大
当初虽然买了很失望,但是一直没有退款,因为作者的态度让我愿意相信他。
抽空之下重新玩了新版,在一条命的时间里,没有遇到任何大的问题,但各处细节都充斥着用心二字。
现在已经是值得一玩再玩的好作品,好作者!
---- 以下是一年前的旧评论 ---
从古至今所有 3D 游戏都不晕,别管他帧数有多低
VR 游戏也基本没有眩晕感
结果今天栽在一款 2D 游戏上了
建议开发组好好阅读下面这篇文章
https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren
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5月5日 更新中提到
4. 设置添加屏幕震动调节
针对这一点我进入游戏中将屏幕震动调至最低,眩晕效果显著缓解了,但是仍然有5%左右的屏幕晃动,现在造成的问题是屏幕晃动而鼠标没有相应的加速度去抵消,造成了鼠标延迟的感觉,没有系统鼠标那么顺滑,希望继续改进
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先说结论,这是一款60%完成度的作品
从几个方面分析:
从大约一年前就开始关注这款游戏了,完全是被画风吸引,带着这样的期待,我进入了游戏
开发者添加了基本的教学进度,所以在一启动游戏就进入了教学关,但是教学关的内容并不能使玩家理解部分操作,
- 比如我捡了个长法棍变成近战,游戏居然没有提示我如何切换武器
- 又比如游戏提示我按 E 拾取道具,但是在战斗结束后给的宝箱,长得像个可以被打破的纸盒子,我打了半天最后退出了教学关
然后进入了选项界面,发现没有按键控制,意味着我不能自学操作方法
大吐槽:左键都不能自动射击,凭什么方向键按住了可以一直走?
编辑:
原版反馈是源自发售当晚,第二天又试着体验了一下,发现 ESC 可以打开控制说明,画好看,字好看,然而可读性是真的差
离开教学关后才会有难度提示,那么我直接退出教学关进入的是什么难度?
微博上披露的画面是没得挑,从角色设定到颜色搭配,但是实际进入游戏你会发现,所有敌人都有些问题:
- 设定简单
- 体积接近
- 特色不够鲜明
和精致的主角简直不是一个风格,甚至不像是一个设计师做出来的
以及其他几位主角,更是和眼镜男孩不在一个世界观,你们想象一下把野比大雄放进王者荣耀……
我是个木耳,觉得打击感(并非手感)挺好的,这得益于音效的选择,在这一点上我没有什么要说的,也许音乐可以再加强?小团队做到这个水平不错了
至于游戏难度,开发组可能既想做休闲射击,又想学习魂系列,或者只是单纯的经验不足,难度曲线像过山车,也可能是手感太差了
谁能告诉我子弹打完了怎么玩?