对于有所期待的游戏我必须严格评价。
看到这种有创意的LBS游戏还是很眼前一亮的,也能深刻明白开发有多么不容易。
所以关于Bug什么的,本来也是早期版本,不用苛责。
UI和美术设计都还不错,但是……
我个人不太满意的一点就是,世界观的塑造!
其实这个世界观有多么中二都没有关系,问题是,得有详尽的世界观设定啊!

每一只使魔,它的背景故事是什么,为什么叫这个名字,有什么小癖好……
如果想要收服养成使魔并派遣它为我战斗,我真的想知道这些东西啊!
而不是给我一个名字、一张静态画和一堆数据。


Pokeman Go可以没有这些,因为它是基于现有IP的,大家都明白精灵的背景,并且也抱有感情。
而且感觉游戏的卡牌系统还没有建立起来,卡片除了等级,没有评级?感觉并没有稀有度之分。
卡牌种类也就只有寥寥几种,可能还是完成度太低了。
然后地图上那些使魔,感觉像是“死”魔,毫无生机一动不动等待我去打。
如果后期能够替换成角色模型,并且加入移动动作的话,应该会更有意思一点。

再然后就是社交了。
可能因为人太少了,目前我也不能看到同行的人一起玩。如果不能办到实时显示我和好友的位置以及“陪伴感”的话,可以做成往地图上贴气泡留言之类的?
就像是如果无法同步通讯,那可以加入一些异步的互动吗?总之缺少一点网游的感觉。
总之,希望能继续完善游戏,之后体验了新版本,有进步的话会加分的。