如果说人的游戏天赋可以用数值表示的话,那么我的天赋一定是个负数。
这是我接触的第一款电脑游戏。不过刚开始时并不是我自己在玩,而是由我的父亲来进行游戏的一切操作,而我只需要在遇到敌人的时候一直拍击空格键来进行攻击。事实上我玩游戏也真的是从只按一个空格键开始的,六七岁的时候被某个亲戚拉进过网吧,记得那款游戏也是等距视角,开始游戏时要从一排人里面选,选中的话这个人会“嗷”地一声走出来... ...当时也是亲戚操作游戏的一切内容,而我只负责按空格来回血。
我已经记不清在接触它以前有没有玩过FC上的游戏,但有一点是可以肯定的,就是在这种16位色、等距视角、第三人称下的画面代入感,比起FC要压倒性的强。所以当后来我再想玩剑侠情缘2而父亲不想玩的时候,我就只能自己来操作。
但是,我却完全承受不了游戏的代入感。如果只是探索对话的部分,我还能可以勉强完成,而当我离家走向大漠时,荒无人烟的孤寂感和面前无数的未知就已经让我畏首畏尾不敢向前。在沙漠里遇到第一只狼的时候,狼还没攻击呢,我就已经双手离开键盘,真当狼开始攻击的时候,我可能已经吓得把游戏关掉了。如果当时已经有直播或游戏实况这类的东西,那么我一定会选择去看别人是怎么游玩这款游戏。
人只要多多练习,总是能有所进步的。无论基础再怎么差,剑侠情缘2这类毫无难度的游戏我几经练习最终还是成功上手,但因为当时不喜欢长时间玩游戏,所以我几乎连从头认真打一遍都没有,至多也就是停留在遇见柴嵩的地方,而剩下的场景,都通过读取父亲稍强力一些的人物存档来四处乱逛。所以,我童年自始至终也没有通关这个游戏。
真正通关可能就要到初中时期了,这个时候我的游戏水平终于达到了能正常玩游戏的地步,不至于玩rpg不敢走路,也不至于玩rts会手抖出汗紧张心悸了。自然,在网上稍加查找攻略后,就通了白金版的真结局。而至于这款游戏,反而是没什么可说的了,童年记忆、还算好玩、有所创新几乎就已经是我对它的全部印象,比起质量,可能更重的是情怀吧。
所以说,我到现在能有正常人的游戏水平简直是个奇迹。
GrandSong 1年前
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