因为主机、PC的性能不断增强,游戏厂商开发的游戏也更多地压榨着机器们的性能,STG游戏显然已经不符合厂商与绝大多数玩家的诉求了,此游戏品类如今几乎已在大型端(主机、pc等)上绝迹,移动端尚存。斑鸠可看作STG的顶峰之作,但因其初期发行的机体(街机、DC)在世界范围内并不普及,使得许多人无法领略斑鸠的魅力,不禁有些遗憾。游戏曾短暂登录过日本安卓平台,但由于游戏本身存在着的原因,(就是太xx难了!敌人满屏的黑白双色弹幕式攻击是我至今见过最最变态的。)使得在移动端的限制下不易操作,一款没事就死的游戏相信并不易征服诸多仅仅寻求简单快乐的玩家。(但却是我等自虐型玩家的最爱!)


斑鸠虽难,但并非国内一些丧病游戏(猫力奥之流)那样只是为了折磨你而设计,斑鸠需要非常高的手眼脑协调能力。好吧我承认,当年玩以撒我以为已经治好了自己的手残,玩了斑鸠我觉得我的手残老毛病又复发了!
《斑鸠》虽然仅仅是一款2D卷轴游戏,但是在PC端的表现力非常好,单位刻画简洁却鲜明,光影效果渲染的极其细腻且富有张力。

***说说游戏性上的质变。游戏中引入了“阴阳”的概念,你与敌人一样可以发射两种子弹:黑与白。当你处于“黑色”状态时,你可以吸收敌人的黑色子弹,但是会被白色子弹击落。你可以对相反颜色的敌人造成更高额的伤害,且用相同颜色的子弹击毁同色敌人时,敌人会放出与你一样颜色的子弹,在吸收一定数量子弹后可释放特殊攻击技能。可以说黑白系统的引入从根本上加强了STG的玩法,不再是简简单单的“躲避球”,而是“有取有舍”。在我初次体验时以为这样的改动会使游戏变得简单(因为相当于需要躲避的弹幕少了一半),但真正玩起来才发现其实这样的改动使游戏更难了:脑、眼、手的相互协作变得更加重要,也更加困难。

《斑鸠》不仅在玩法上有了极大的突破,而且也将浓浓的“宿命论”融入了游戏。
游戏共分五章,主题分别为:
理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得
游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。

单论游戏性,斑鸠可以说已经碾压了同类的其他产品。然而斑鸠最出色的地方,我认为是将丰富的内涵与思考融入进了游戏当中。
整部《斑鸠》最重要的基调:历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时刻,满足的同时却又发觉已到了挥手告别之时。(简单剧透,结局很悲壮,很震撼。)
这款游戏用一句话总结起来:又虐手,又虐心。但是,即使这样,也绝对值得一试。
评分:
画面:7/10(很合适,很舒服。)
音乐:8/10(浓浓的和风,恢弘中混杂着悲凉。)
剧情:10/10(没错,一个“打飞机”的游戏,剧情10分。据说有一部《斑鸠》小说?)
可玩性:10/10(超高可玩性,真正的锻炼。)
综合评分:9(请感受下身与心得双重洗礼。)
PS:
游戏内置了强大的
“回看”
功能,
不仅可以存储你自己的视频,更可以从排行榜上下载大神的视频
,当我看过Hard难度第一名的视频之后......整个人都不好了。
更多评测,欢迎关注我的公众号:挑理。 微信号搜索:tiaolier。
非常感谢观看~
岚胖子 1年前
Sim [作者] 1年前
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RainbowDevil 1年前
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齐柏林飞艇 1年前
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