“也许脱离了世界的轨道,却总想拥有你拥有的一切。”
毋庸置疑,Her Story在15年年末至16年年初成为了独立游戏圈的最大赢家,不仅在被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA(The Game Awards)上击败同样实力出众的Life is strange,获得最佳叙事奖,更在IGF2016(2016独立游戏节)和GDCA2016(开发者之选)包揽五项大奖。可见,游戏圈的专业人士对于这款游戏都是十分钟爱。
-这究竟是怎样一款游戏?
Her story绝不只是一款简单的推理游戏,更像是一款内嵌电影的侦探游戏。长达1小时34分48秒的视频被切割成271个片段,玩家可以通过搜索关键词来进行观看,由此一点一点拼凑出一个完整的故事。由于每个玩家对关键词的把握和搜索的顺序不同,即使视频内容不会改变,但出现顺序的不同导致了每个人体验的不同。在观看过程中,玩家不是被动地接受剧情,而是通过细枝末节将分裂的情节整理成符合逻辑顺序的剧情;因此,这款游戏更适合一些能够静下心来、花时间仔细研究的人;同时,游戏也很考验一个人的逻辑思维能力,像我这种东西一多就逻辑混乱的人,玩这个游戏是痛苦并快乐着的。(哭唧唧

记录下搜索过的单词,以及从片段中汲取到关键点可以帮助梳理剧情。
游戏中录像带的记录时间为1994年,从游戏的画面上就可以看出强烈的年代感。老式的卷宗搜索系统给人以很强的代入感,同时,色彩失真的视频、忽暗忽明的灯光、打字时的敲击键盘声和搜索时嘎吱嘎吱的音效,这些具有年代感的设计与制作还是相当出色的。


旧式的小屏幕电脑和旧电视即视感十分强烈。
游戏的最大创新之处莫过于搜索关键词式的调查方法。可能很多玩家和我一样刚打开游戏时一头雾水。一旦找到了桌面上的搜索引擎和Database Checker后,游戏的玩法也就明朗化了。通过关键词的输入,多个视频就会出现在眼前,仔细观看每一个录像之后,再从录像中寻找与案件相关的关键词,以此类推再次进行搜索。看上去这样的游戏方式非常繁琐,实际上关键词搜索侦破案件的方式在现在的警局中非常常见,可以帮助警员们筛选出与案件有关的信息而不被其他无关紧要的东西干扰。这个设计也能让玩家很好地体验到破案所经过的过程。(虽然最终你会发现你的身份并不是一个警察。)

关键词的搜索,结合检查器随时了解侦查进程。
最后便是女主的扮演者Viva Seifert对这款游戏做出的贡献了。一周目的时候我对于表演并没有过多关注,通关之后回头关掉字幕认真看Viva的表演,真的是非常精彩。一人分饰两角不是很容易的事情,而Viva的厉害之处在于,她通过情绪的表达、语言和小动作将两个角色的区别表现得淋漓尽致。建议游戏时仔细观察Viva在分饰两个角色时的面部表情和小动作,对于游戏有非常大的帮助。
-最佳叙事?
为什么会打一个问号?在结束这款游戏的体验之后,我一直在思考这个问题,和同为独立游戏的UNDERTALE和Life is strange相比,它的叙事究竟“佳”在哪里?
先前和小伙伴就storytelling一词作过激烈的讨论,他们认为叙事的关键在于叙。这一点我并不苟同。我以为,叙事叙事,叙重要,事也很重要。我承认HS在叙上的设计非常精巧,非平铺直叙也非直接运用倒叙或者插叙,搜索顺序的使得故事的叙述方式也各具特色。若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服。然而HS的叙并没有做到这一点,反而通过“叙”的进行更加暴露了“事”的漏洞。
(以下内容涉及剧透 以下内容涉及剧透 以下内容涉及剧透)
这款游戏是由《寂静岭:起源》的导演兼编剧 Sam Barlow 制作的,剧情上应该来说是有保证的,带着这样的期望我开始了游戏。但当我梳理完整个剧情之后,我的内心几乎是崩溃的。借用小伙伴一个很不恰当的比喻:
就像做菜一样,蛋炒饭做得好吃不代表炒白菜能保持一贯的水准。
游戏的剧情简单来说就是两女共侍一夫和女人的嫉妒心引发的一起命案。Eve和Hannah这对双胞胎从出生就被迫分离,几年之后Eve的养母因意外去世,Hannah和Eve重新团聚,开始了分身生活。二人都对共享的生活感到十分满意,直到Simon的出现,Hannah打破了姐妹间之前制定的共享原则,独占了Simon,Eve无法接受自己所爱却不能所得选择了堕落与逃离。在Hannah失去孩子并再也无法生育之后,Eve又悄然出现在他们二人的世界里,Simon出轨,同时也知道了Hannah还有个双胞胎姐妹的存在,Hannah一失手杀死了自己的丈夫。随后二人来到警察局报案,并以轮换的方式在警局录口供。最后警方通过小细节辨别出二人的不同,真相大白。
听上去是不是有点俗套?是不是感觉似曾相识?这样的剧情和06年诺兰的电影《致命魔术》有些类似,但HS的剧情逻辑却没有《致命魔术》那般严谨,反而漏洞百出。这也就成了游戏最致命的败笔。
首先,双胞胎姐妹共同在阁楼上生活,即使父母工作再忙,真的会没有时间理会和照顾孩子吗?多吃掉的食物,发出的奇怪声音,这都不会引起家长的注意吗?两个孩子不用洗澡不用上厕所吗?总会有破绽会出现,我不相信十年了一对父母连这都发现不了;其次,录像展现出的一些剧情有些格格不入。搜索到“guitar”一词时,会出现在警察局受审的女主拿起吉他唱歌,此歌一出,对游戏稍微有点了解的玩家立马就能猜出游戏的大概剧情了。拿吉他在警察局唱歌这一点,想想就感觉在现实生活中不可能发生,虽然可以理解编剧是想以此来给玩家一些提示,但是这样的提示反而是间接剧透了整个故事。太早找到这段唱歌的录像,很容易使得玩家对之后的游戏失去兴趣;最后,剧情并没有一个真正的结局。若LIS的剧情是虎头蛇尾,那我想说HS的剧情更是虎头蛇尾。

游戏有这样一个成就,我相信这个成就和剧情是相互关联的,但当你花了一大堆力气看完了一部电影却没有看到一个让人满意的结尾,这样的体验是很差的,给人感觉游戏的剧情并不完整,而且这样没有结局的结局也没有可以让玩家发挥想象的空间,最后只需要回答yes或者no来结束游戏。
借用友人Esther的评测:“两女共侍一夫的故事硬套双胞胎的设定来提升逼格,而且明显是主线写好了以后强行填细节,导致细节显得比较冗余。像是什么yes/no之类一句话一个视频的纯粹是卡玩家的成就。”HS说到底是一个推理游戏,但是很多细节根本没办法经过仔细推敲,剧情的许多问题让推理游戏变成了一个带着童话故事性质的看电影游戏。
最后的最后,我来吐槽下剧情里让我觉得很毁三观的点:
1.Eve最后在警局道出真相的时候说她和Hannah:“If one of us got hurt, the other one would have to be hurt,too.”所以说双胞胎互相伤害是天经地义的吗!!!!!!
2.



Excuse me?我知道老外都比较开放,但是这么开放真的好吗?(图片取自于自己的微博)
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