各方面素质都十分出色,音画虽非次世代但在当时足够惊艳。
令人惊讶的几乎完整复刻现实中的LA,庞大的城市+出众的细节,所到之处都通过各种生动的场景告诉玩家:这是一部R星注入心血的诚意之作。
三主角的设计在丰富GTA剧情展现的同时,带来了更多关卡设计上的小突破,使得玩家的游戏体验较之以往更加有趣,对个性迥异的三位主角也有了不同的代入感。
得益于新技术带来的丰富细节,R星成功塑造了一个比所有前作都更加病态和疯狂的虚拟世界:
大量现实社会中的顽疾、黑暗面、以及病态人群都被集中放大并投入到游戏世界观中,使得GTAV中的洛圣都与“真善美”几乎毫不沾边。
(当三人中最为疯狂的Trevor转过身默默对剧情NPC丢下一句“神经病”时,我简直笑cry——被疯子骂神经病,这是一个怎样的世界啊~!)
虽然一个如此“负能量”爆炸的游戏世界有时会令人不快,但不得不承认这个高度病态的虚拟世界也使得玩家可以畅快淋漓的在其中大肆作恶而毫无潜在的心理负担,这也完美契合了“侠盗猎车”这个反英雄主题。
“一边肆意抢劫虐杀无辜路人,一边又帮遭遇抢劫的路人追凶夺回财产”之类毫无逻辑可言的恣意妄为在这个世界中也显得如此合情合理。
很显然R星准确的抓住了玩家心理,成功的世界塑造帮助我们再次抛去道德的负担并肆无忌惮的爽快宣泄.
GTAV 的另一出彩之处在于它的多人在线游戏内容,从抢劫任务、花式竞速、死亡竞赛、到合作挑战、体育竞技、自定义地图... 总有一款适合你。
其OL模式具备相当程度的社交性,强调玩家间的互动,这些成功的在线内容将其生命周期大大延长,出色的多人模式甚至使得不少玩家投入上千小时到这款实际剧情内容不过几十小时的游戏中去。
并且由于多人模式是模块化、可拓展的,所以一两年内很难看到这款游戏的持续开发被终结。
在传统RPG如何有效延长游戏生命周期这一问题上,我曾经对MassEffect3的做法赞赏有加,但和GTAV的杰出表现相比,还是小巫见大巫了。
不仅仅是多人在线模式,本作的故事模式也仍然处于开发状态中,类似 GTA4·EFLC 这样的新章节如无意外肯定会在不久的将来和我们见面,到时候也许会再次迎来一股GTA热潮。
GTAV 毫无疑问是当下最为出色的 OpenWorld 平台之一。
OL模式的不错表现,使得其游戏体验远超同时期同样标榜自由却完成度不高的捡垃圾4。(当然,FO4也在随着补丁和DLC的不断更新而逐渐丰富其内容)
本作的内容拓展以官方开发为主导,玩家社群中诞生的MOD也偶有惊喜,但总体看来好作品匮乏。其模块化的设计和官方提供的编辑工具,使得玩家更热衷于创作自定义地图,而非开发MOD,这也令其MOD质量远逊于老滚5平台。(但不得不说一句,能比得上滚5的MOD平台又有几个呢)
(P.S.老滚5的常青甚至使得 Bethesda 在做出捡垃圾4之后忍不住回头再去炒了一遍冷饭,引擎改进、画质更新后的滚5 Special Edition 将在10月底和我们见面.)
当然,我还是有充分的理由相信,R星的持续开发会让这款游戏在相当长的一段时间内保持其光彩夺目的魅力!
不过,在夸赞OL内容一番之后,我想说,本作的减分项,其实也同样来自于OL模式:
R星响应缓慢、并不稳定的在线服务,以及不走运时连续遇到毁灭游戏体验的路人不断导致任务失败重开,这样的经历糟糕得令人头疼。
总评: 9.5/10, 无法绕过的伪沙盒开放式RPG巅峰,罕见的强大再创作平台,RPG题材延寿续命的典范。