最好的巧舟不一定是最完善的巧舟,但一定是最放得开的巧舟。
最好的故事就是把自己想说的东西说清楚,剩下来的就交给观众。
幽灵诡计在玩法上有足够多有意思的部分,即便考虑上一些Moon Logic,也并不为作品跌分,且巧舟在这作中对结构的利用应该算是他本人作品的一个巅峰。出场人数有限的一夜世界演绎出的故事悬念,相信足以让人在玩完后瞠目结舌(前提不被剧透)。
幽灵诡计让我佩服的是在如此局限的情况下,巧舟愣是开辟出了属于自己的东西。巧舟式的笔法似乎能掩盖所有游戏里的“人工”之处,没有小高和刚有时候显得假惺惺的少年气质,也不像打越那样玩儿深度,巧舟并没有那种常见于日本作者身上的“把XXX做到极限”的感觉,而只是在游刃有余的完成一个作品。逆转3,幽灵诡计,大逆转2都有不同程度的缺点,但这完全不阻碍巧舟成为我心目中T1的游戏作者。从经费的夹缝里掏出体验打爆3A大作的东西,一次可能只是运气,三次,绝对是实力。
菠萝面包 1年前
超爱这个游戏
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