作为一个游戏玩家,在一开始试玩《伏雨录》这个游戏的时候,其实我不甚满意。因为游戏在日常操作,有着Unity 3D引擎所开发的游戏普遍带有的油腻手感。这种手感很难形容,大概就是你已经停止按前进键了,而你的人物似乎还在不自然的往前挪动了一点点。或者是当你一直在按前进,突然按后退的时候,游戏人物会有一种轻微的,不正常的抖动。这些问题一般都不是游戏制作者愿意出现的,而是Unity 3D在诞生之初就存在的问题,所以在忽略了这个问题之后,我发现《伏雨录》是一款非常棒的武侠题材游戏,他就像尤金龙介绍的那样,给玩家带来了一种真实的江湖体验。

向日葵的花海在加上碧蓝的天空,给人一种震撼的感觉
其实说真实并不准确,因为相比其他武侠题材的游戏,《伏雨录》那很多地方都将设计和制作进行了简化,但是在关键的剧情以及战斗操作中。《伏雨录》所带来的变革是令人惊喜的,至少他不像其他武侠题材的游戏那样,采用了一种玩家熟悉而显得沉闷的一般操作模式。
下面我就通过几个方面分析一下《伏雨录》这个游戏的独特之处。
画面:视觉效果丰富的水墨画卷
《伏雨录》这个游戏的画面很有特色,它采用了一种近似于水墨简笔画的风格,这种画面在一开始去看的时候,会感觉它很简单甚至简陋,但是如果在你体验过一段游戏之后,会感觉这个画面非常有特色,而且在细节上制作的非常精致。
在游戏中,玩家大多数时候是以侧身的形象出现在游戏里面的,而游戏中的大多数角色也都是侧身像,这让我有一种在欣赏皮影戏的感觉。作为一个驴皮影故乡的孩子,我对皮影戏有着非常深厚的感情,我在小的时候常常会跟着大人去村头看皮影艺人表演皮影,所以看到《伏雨录》这个游戏的画面的时候,我有一种别样的亲切感。

游戏中的人物多采用侧身像,看起来确实酷似皮影
而令人赞叹的是,游戏的制作者虽然用2D呈现人物,但是他却用3D贴图的形式去构建游戏当中的场景。游戏中的人物在游戏场景穿梭的时候,有一种立体的感觉。这种感觉我第一次感受到是在《纸片马力欧》上,而这一次我又在《伏雨录》上感受到了。不得不说,《伏雨录》的画面虽然看似简单,但它在很多地方都用心雕琢,希望给玩家带来一种完全不同的感觉。
另一个能够体现这一点的就是游戏中为玩家预备了很多种不同的画面滤镜,虽然对于我来说,上面的原版画面就已经足够令我满意了,不过对于挑剔的玩家,他们更喜欢一些更有特色的画面,在这一方面,《伏雨录》丰富的画面风格的选择,会给喜欢不同风格的玩家带来更多的惊喜。

游戏中通过各种设置,可以达到这样的水墨渲染画面效果
现在的很多独立游戏受限于开发成本的问题,所以在画面的设计上显得十分粗糙,《伏雨录》给这些独立游戏作出了表率,它告诉我们,就算画面很简单,只要你用心也能做出令人惊叹的效果。
故事:一个少年闯荡江湖的故事
相比于简单却并不简陋的画面,我对于游戏故事的设计不算太满意。游戏讲述了一个少年人闯荡江湖,最终成为一代大侠的故事。游戏的制作者为了表现一个普通的少年在江湖的遭遇,对于主角在剧情上的刻画表现得比较克制,游戏并没有过于突出主角的光环,而是努力让主角更接近一个有梦想的年轻人闯荡江湖的历程。
这么做的好处是可以让玩家的情绪充分的投入到游戏主角上,不会让主角在闯荡江湖的过程中过于开挂,而导致玩家对主角产生恶感。但是这也造成了另一个问题,那就是故事拖沓的节奏。一般的武侠题材游戏,基本上在游戏的前一个小时就已经交代了全部背景,可以让玩家踏上冒险的历程了。但是这个游戏用了大概三个小时的时间,才让主角开始进入整个江湖的冒险当中。这里面可能有我打游戏慢的原因,但是我个人觉得,相比于很多武侠题材游戏,《伏雨录》在故事的叙事方面还是进行的太慢了。

游戏中在不同的地区遇到带有该地区特点的标识,就说明这里可以存档了
快有快的优点,慢也有慢的好处,游戏的故事进行的慢,也让玩家能够更好的了解整个故事的背景,体会游戏人物中不同选择所造成的结果,而且游戏中加入了大量令人捧腹的支线情节。这些情节或是在劝告玩家不要沉迷赌博、或是在吐槽一些无良游戏开发商的行为。将这些有趣的元素穿插在故事当中,也变相减轻了玩家对于游戏故事推进较慢的恶感,总的来说,游戏故事的叙事确实有问题,但是并不算太大。
从整体上看,《伏雨录》还是讲好了一个普通人闯荡江湖的故事,在很多地方,他的故事并没有塑造的那么深刻,但是却足够动人,我想对于喜欢武侠题材游戏的玩家,能够欣赏到这样的剧情就已经足够了,而对于那些对游戏故事有着更高追求的玩家,我觉得还是需要将《伏雨录》这个游戏的故事再打磨一番。
战斗:风格特异的互动战斗体验
《伏雨录》另一个让我感叹的地方就是它的互动战斗设计,在游戏中玩家,无论是装备,回复道具,还是武功典籍的种类都并不多,但是这些道具和典籍基本上把一般武侠题材游戏所包含的内容都包含到了,可谓贵精不贵多。在这一点上,《伏雨录》比起很多是在道具或者武功上设计的非常复杂但却没什么用的武侠游戏,表现要好得多。
游戏在战斗方面的另一个特色,就是他的弱点攻击系统,在游戏中的每一个敌人都有自己的弱点,有一些敌人还设置了特别的愤怒点。玩家只要攻击这些特定的位置,就可以触发双倍伤害,或者是特殊效果。这种战斗的设计给我一种全新的感觉,因为这与他所宣传的真实江湖确实很像,每一个生物和敌人都应该有弱点,而攻击那些弱点就应该达到更高的伤害,在这个设计上,我要给游戏的制作者点赞。

在游戏中攻击敌人的特定部位,会触发特殊的攻击效果
游戏在战斗方面让我想起了一个非常经典的武侠游戏作品《雨血》,可以说这个游戏无论从剧情还是战斗,都有一点致敬《雨血》的感觉。游戏的战斗风格应该能够让部分玩家有一种全新的感觉,这在其他游戏当中是不常见的。
另外在战斗之后,玩家有机会获得各种各样的战利品,比起其他武侠游戏打死一只鹿获得一瓶药水这种设定,《伏雨录》在这一方面就显得真实得多,打死野猪会获得野猪肉,打死狼会获得狼牙……玩家可以通过获得的这些战利品到杂货铺或者商店卖给收购他的人,换取金钱,然后再用金钱来购买其他物品,这种设定才是一个真实江湖的体现。
总评:瑕不掩瑜的武侠游戏精品
作为一个有些挑剔的游戏玩家,我对《伏雨录》在一些方面的表现其实并不太满意,比如没有提到的音乐音效部分以及过于缓慢的故事节奏(也许是我玩欧美游戏习惯了)。但是这并不影响我对《伏雨录》这个游戏的好评,这绝对是一个瑕不掩瑜的武侠游戏精品。在近几年的武侠游戏当中《伏雨录》表现非常棒,是难得一见有浓烈的个人特色的武侠题材游戏。
武侠题材游戏的玩家一定不要错过这个武侠题材游戏精品,它绝对能够通过它的优点打动你,让你在十几个小时内体验到一个非常棒的武侠历程。而如果你对国产游戏有所偏爱的话,那么这个游戏更不应错过,因为它就是我们期望的国产精品独立游戏作品。
《伏雨录》让我看到了属于国产武侠游戏的一种不同的风格,也让我看到了一个游戏制作人的诚意,我推荐这个游戏,希望你们也能够喜欢。