1.游戏玩法
中文译名致命框架,游戏模式十分特殊却也似曾相识,类似于曾经出现过的预设路线再实施的解谜游戏,但又有不同,游戏完成设定这一步骤的方式是像老漫画书一样将一整段剧情做成分镜格,然后通过对格子的自由排列来完成,将格子的排列顺序选好后按播放按钮主人公就会从最左侧的格子出现并前进,经过每一个格子的场景互动后最终成功到达最后一格,就完成了一个小关卡,游戏的厉害之处就在于随着游戏的进行,经过的格子是可以再次利用的,而且经过的格子由于主人公的经过会导致格子里的场景也会随之变化,后期关卡需要反复改变同一个格子里的环境才能把关卡通过,配合主人公不间断的前进,让游戏紧张刺激,甚至有了动作游戏操作感,比如在主人公经过1号格子后,格子里的守卫可能会被打倒,随后更换了一个面朝方向不同的新守卫,那么当初不能经过的铁门就变得可以通过,1号格的通行路线就此改变,这时主人公正在进行2号格的剧情,玩家就可以立即将发生改变的1号格再放置在2号格后面,那么经过了2号格剧情的主人公就会再次前往1号格与新的环境互动,主人公的行动和路线选择的变化,最终导致了他/她到达3号格的位置和行为也随之变化,关卡得以推进,玩法巧妙,游戏体验上佳。
2.游戏剧情
游戏的其他方面也不落人后,游戏的背景围绕一个神秘箱子展开,剧情没有任何文字交代,通过画面直观的说就是身份是特工/间谍的几个人携带神秘而致命的箱子逃跑而警察大爷追捕他们试图夺取箱子的过程,剧情最后结合到了游戏的机制,将整个游戏进行一次大的框架翻转,改变了所有人的命运,电影中曾有尼古拉斯凯奇的预见未来使用了这种处理方式,效果十分讨巧,实为点睛之笔。
3.其他方面
游戏使用了剪纸剪影的画面,60年代间谍片的配乐让整个游戏呈现浓烈的old school风格,虽然是剪影但人物动作舒展真实,邦德风的行为模式配上菱角分明的人物模型和黑白灰(也只能黑白灰。。。)的穿着风格逼格爆棚,游戏唯一的问题是流程较短,但不妨碍它是一个相当不错的好游戏,希望2代之后还有续作。