过了二周目,自己收集了大部分要素和解出了密码,三四个黄方块和所有红方块看着攻略收集到了。感觉Fez最出彩之处,除了大家津津乐道的创意之外,还有场景的描绘。在各个漂亮的场景中过关,十分舒服,缓解了过场的缓慢(嗯过场太慢了……)。谜题方面,手残的我多次受到了操作上的恶意,之前一度因为操作的原因中断了一段时间,纵版卷轴的那一段也玩了好几次才过去。
Fez有意思的地方在于玩的时候几乎能感觉到作者的设计状态:有时候灵感如泉涌,有各种脑洞不小的解谜方式;而有些时候文思枯竭,只能用相对浅显和重复的方式来凑数。这也是可以接受的吧,作为连续场景而非关卡式的解谜,要达到braid那样每个新创意都只用一遍,实在是太困难。
另外,场景的结构编排,为什么想到了《星之卡比 镜之迷宫》呢 /w\
人物好可爱,动作神态也好可爱,嗯。