《风色幻想》系列的第五作,赤与蓝篇的第一作。我会努力在写评价的时候不剧透的。
战斗系统与传统的回合制有些区别,不是一回合只能行动一次,改为积累行动点进行行动的方式。在行动点消耗完之前可以一直行动,不结束回合。所以速度是最优先加的属性,加满速度会让游戏难度直线下降。不过比起战斗,剧情才是这部作品最值得关注的地方。
从副标题“赤月战争”就可以看出来,《风色幻想5》主要描绘的就是一场战争,从起因一直写到了结果。在我玩过的东方文化圈的游戏中,《风色幻想5》对于战争发动的原因属于交代的比较理性的——既没有归咎于超自然的诅咒,又没有归咎于领导者的侵略的野心,而是直指战争背后的经济因素,这个出发点是我个人比较认同的。换句话来说,它没有指责任何一方为过错方,只是讨论了一种渡过危机,或者说解决问题的手段。一切看起来都“合情合理”,却终于走向了最坏的结果。
不过,游戏在世界观的铺开方面表现的有点缓慢,对于主角的过去也没有交代,直到最终章之前,似乎是发现再不交代就交代不完了,于是强行插入了长达一小时(大概的阅读时间)的对话来补全设定。更可气的是,这段话如果跳过了会没办法理解彻透游戏剧情,认真读的话又会被塞一嘴狗粮。
说到狗粮,赤月战争一方面是南北理念的冲突已经达到了不可调和的地步(科学世界与魔法世界的冲突,神造万物和人定胜天的冲突,开发自然和保护自然的冲突),另一方面可以说是一个人因为爱情精心策划的复仇。不过我更喜欢前者,也就是摆在明面上的开战理由。跟《最终幻想7》有些类似的地方。
游戏中设置了一系列隐藏任务,以及类似彩蛋的FY城。打这一块比打最终boss还累……
不过,可能由于时代限制,游戏画面一方面像素颗粒比较大,另一方面摄像机在有些技能上安排不合适。作为45度角俯视的3D游戏(划重点),人物居然只有四个朝向?旋转地图的时候人物不会跟着动,除非转得超过90度,但是地图旋转又是自由的,这就造成了如果地图没有对齐默认角度,所有的动画都会跟着错位。而默认角度又不是横平竖直的“正对”,而是45度倾斜的,并不是很容易对齐。所幸读档会重置视角。
赤与蓝篇预计也是四作,分别是5,6,XX,7。目前已经发售了前三部,但愿7能在有生之年发售。尽管希望渺茫……
目前在win10上玩这款游戏会出现异常的卡顿现象,是由于win10某一次更新替换了DirectX的运行环境导致的,需要下载老版本的d3d9.dll放在游戏根目录下方可解决。《风色幻想6》也存在同样的问题和同样的解法。