野心庞大,但打磨不足的失败品
(本篇评测基于PC/STEAM平台游玩经历)
从配件系统的革新、64vs64的超大战场,到天气系统,再到传送门模式,早期BF2042的宣传,似乎给玩绘制了一个场景宏大未来战争场面。宣传片致敬玩家的Rendezook、Portal模式的高度自由度、甚至对玩家通过单机模式获取配件的承诺(已恢复),都给玩家传递了这样一个信号——EA开始了解玩家,贴近玩家社区了。 但战地2042,真的成为了这样一个游戏吗?

2042中的龙卷风
大量的BUG和糟糕的优化
在40h的游戏时间里,我遇见了比赛博朋克2077全流程70h更多的BUG,开局无法部署、倒地不能自杀、无法读取持久化数据、载具遁地、固定翼部署直接爆炸。。。可以肯定的是DICE确实在积极的修复这些问题,比如early beta时期坦克炮台抽搐的问题已经被修复了,但是这样慢的速度显然是难以满足玩家的,毕竟这里提到的每一个问题都会严重影响游戏体验。
同时,糟糕的游戏优化同样也对游戏体验造成了十分负面的影响,寒霜引擎偏向CPU的渲染方式在这代战地被极端的放大,高U低显能比高显低U取得高得多的FPS,更令人绝望的是对于CPU不够优秀的用户而言调整画质对FPS的影响是微乎其微的,实测从4K降到1080P帧数只有不到10%的增加,同时调整视频设置也几乎不会对帧数造成任何影响。这些问题都切实影响了用户的体验。推荐配置真的有参考价值吗,即使是发布前调整的推荐配置可能也难以达到流程游玩的标准。

截稿前,Metacritic评分2.3分
糟糕的体验与平衡性
这次战地的平衡性也是不出人意料的糟糕,步枪在中远距离的表现甚至不如野牛。。。气垫船血厚伤高跑得快,现在看到点里泥头艇乱冲都有点PTSD。武直的热诱弹CD太短,防空基本上只能靠自家固定翼。地图设计的太乱,缺乏有效的引导。征服模式几乎看不到大量玩家冲击防线的壮观场面,几乎全是一两个小队分开到处投点,一整局下来跑来跑去几乎看不到几个人。突破模式倒是足够热闹,但是想赢实在太难,尤其是楼顶点基本上打不下来,满兵力被一个楼顶点卡死是十分正常的事。难道DICE指望进攻方靠气垫船爬墙攻点?
达不到预期的危险地带与传送门模式
看危险地带预告时还以为DICE是藏拙,预告里除了拿硬盘撤离以外几乎没讲其他内容,玩了之后才发现确实没有其他内容。。。 传送门模式里可自定义的内容也远少于预期,说实话还不如地平线5的赛道编辑器。 总之目前能玩的模式也就只有征服和突破。
图文无关
其他
说了这么多2042的坏话,总得说些优点。毕竟隔壁COD18也好不到哪去是不是
其实从武器、载具到地图的设计可以看出来DICE还是花了心思的。(这里推荐B站UP主Koolsome的视频《战地2042》M5A3枪械原型介绍 )配件系统和天气系统也确实有新意。上面提到的问题也不是无法解决,只能说要是再打磨一阵再发布或许会更好。毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
总之,不推荐