抱歉,我始终无法将辐射2称之为神作。
这是一部错过了就无法再回去品味的作品。
极具创意的扮演环节与高自由度给当时过于硬核、逐渐死寂的WRPG带来新鲜血液,告诉后来者原来RPG还能这么玩,RPG不光只有“战斗AND探索”~
但另一方面,老辐射以现在的目光来看,又是过于青稚、过于剑走偏锋的作品,我甚至想给他打两星——可取之处不多,但无论是二星、三星的描述,都不太适用于辐射2这部游戏,我认为除非重制,现代玩家要玩这部游戏还是通过“就地十八滚”来云吧。
这是一部纯剧情RPG,他的种种一切只为扮演和剧情服务,极端到黑岛完全不顾辐射2的实际体验。但他的剧情、文字量、巧夺天工的编排、变化无穷的新意确实给玩家带来十足的惊喜,我自认40小时通关,也只是玩了这游戏剧情量的一半。
而辐射2的缺点,都是基础到再不能基础的东西,比如:
1、画面差且空洞,场景上的物件描述更是单调;
初次到达三藩市的玩家们无不被这座雄伟的拱门所震撼,让人充满好奇想要停下脚步观察,然而正当我把鼠标移动到物件上点击观察时,得到的信息只有“你看到:拱”。。。
千篇一律的描述,全是重复素材构成的画面,让我对“纯剧情”的容忍度大幅降低。
2、游戏性几乎为0的战斗体验;
队友不可控、数值崩坏平衡性极差、不是我秒你就是你秒我极度依赖S/L。。。前期靠SL来提高命中率的神殿真的是我这辈子玩过最无聊的战斗,毛病太多太多了懒得累赘甚至回想起来都有点头痛。。。当然,单单从战斗内容来评价辐射的体验似乎过于粗暴,战斗之外可以搞很多小动作跟花活是辐射自由度高的表现,比如在开打前喂敌人吃“泻药”,再比如引诱新里诺的黑帮大混战,然后逃出城外休息几天回去就会看到尸横遍野。
正正经经的战斗设计与对抗性,很抱歉那都是没有的,我也知道这游戏的最佳玩法就是全程潜行+嘴炮,看剧情就行了。可是既然你设计了战斗,我就不能坐视不理,更何况你是一部“RPG”啊。
3、本质是跑步游戏;
虽然任务的完成方式有千百种,充满了无穷的想象力,但是“做任务”的形式无不例外都是“跑路”;这一点确实是由于年代的限制,而且大家都一样,没什么好诟病的。然而其他以战斗探索为基调的RPG,能当调味剂的乐趣那可就多啦,迷宫、精彩的BOSS战、地牢爬行,而老辐射呢,剧情之外的东西非但不是调味剂还是毒药!最精彩的是黑岛还选了节奏最慢的战斗方式——战旗,天才!
出了阿罗由再到丹恩城毕业,前期那一小段流程,真心让我感受到辐射2确实是一部神作,我杀死了坏事做尽的麦塔则,正确教导法兰基以正当渠道购买丽培嘉的酒而不是通过暗杀这种愚蠢的方式击败竞争对手,还让一个孤独的鬼魂得到了安息,在我离开丹恩之际我不可思议的感受到,我所做的事情正一点一点地改变这座城市,这可能就是“扮演”的魅力。
可到了最后我还是输了,输给了无聊···如果辐射2能像辐射1那么有自知之明,所有流程都能以精妙的设计点到为止,我可能会忘掉对游戏性的成见,真心地赞扬这部神作,这是正确的激流勇退。然而黑岛就像是炫技、炫耀一般把流程拖得一长再长,长到我产生厌烦,长到我认为除了剧情其他都是在浪费生命。。。
当然可能会有黑岛粉洗“哎呀,这都是游戏太老的原因啦~~~你跟同期的游戏比试试?”。。好吧,1996年比辐射还早两年诞生的暗黑破坏神才是真正里程碑作品,引领未来一段时间游戏发展的趋势。这个答案足够让遗老们闭嘴了吗?
爱情使人麻木,情人眼里出西施,喜欢老辐射的人会认为辐射2的优点大到可以忽视缺点,不可否认老辐射带来的"扮演“确实给WRPG带来翻天覆地的变化,具有伟大的历史意义,而且也是从辐射开始,CRPG迷终于站了起来,有了鄙视JRPG的底气,逮到一个日式小将就喷他中二幼稚,好不痛快!
柔王丸 1年前
其它的见仁见智,战斗系统,可能你真是没玩到它的好处出来。我高力量高体力开局,不玩阴的不先去三蕃市sL大法偷东西。照样战斗的有滋有味,一身铁甲加个棒球棍,霰弹枪带个伙计就能打奴隶帮。就这一般照样打伊瓦明球矿。 这是个RPG,而不是战棋,只要练级加点对了,本来就应该打得轻松。
坡 [作者] 1年前
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旧国的骑士 1年前
坡 [作者] 1年前
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