这游戏有毒。
这游戏有毒。
这游戏有毒。
重要的事情说三遍。
一个能让人一接触就连续玩上十个小时停不下来的游戏绝对有毒,无论是对国人还是老外。表示Steam上购买的第一款正版游戏燃起了我对于steam上独立游戏品质的期望。
这款游戏最令人兴奋的一点是,整个游戏中流水线的设计会逼着玩家不断地对流程进行规划。个人认为这一点是使Factrio比Minecraft更令人入迷的原因。拿游戏的最终大boss——火箭为例。制作一个火箭需要设计从铁矿、铜矿、煤矿和石油等原材料,经历钢材、塑料、电路板、火箭燃料等加工后产品,到最终的火箭成品的全自动的流水线(什么?难道有人打算手撸火箭?)。而且整个流水线的设计不是许多个平行的流程,而是由许多相互交叉共用的材料,因此还不能设计成几条单独的流水线最后汇合到一起。设计这样的一个长线的流程并使其自动化运行给人带来的成就感是我目前所接触的所有沙盒和策划游戏都无法企及的。而且对于控制感比较强的人来说其中可能还涉及流程中不同产量的精确计算和比例搭配,这种理性计算的可能性也是游戏的一大特色。
虽然如此,但是这款游戏的目前开发状况还是使它的可重玩性比较低。因为整个游戏的progress的不断进行主要依赖于科技,但是科技的发展相当模块化,并没有自由选择发展方向的可能性。相对于MC而言,整个世界的丰富性也相对比较低。外星生物只有固定的几种,资源也只有固定的几种。不具备很好的可探索性。如果创作者有机会看到中文评测的话,希望在游戏后期的开发或者mod制作中能够加以改进吧。
该评测同步发布于 Steam