随机性低,可重复游玩性低,怪物刷新机制使得rogue like的多样性被迫收束。
生命值,护甲值,装甲值。三个敌人属性分别有不同防御塔可以对应,但是只要其中一个属性特化的防御塔数量过多,生成的敌人就会是其他两个属性特化的单位,这就导致玩家难以体验整活通关的玩法。玩家升级进度只要摸到机制的门槛通关过一次,很快就能打完。关键是重要的升级选项数量可和升级频率都成为了游戏内升级进度的一部分,导致了前期几乎无法防守住几波。终局花样太少,和反复。升级的操作也过于枯燥重复劳动。只能说是喜欢rogue塔防类的可以玩一下