刚通关十三机兵防卫圈,并且拿到了白金。
已经很久、很久没有玩过能给我如此触动的游戏了,毕竟已经是个毕业快三年,快要25岁的社畜,被各种现实打击、磨平得,离当初的少年越来越远。但是十三机兵还是做到了,唤起了我那份少年的心情,让我在连续肝了10个小时通关后,实在忍不住要在哪里写点什么。
这个游戏确实如同包装上说的,献给所有年代的少男少女。它在同时组合了各种科幻设定之外,更是牢牢抓住了校园时代的青春内核,这两点我必须展开来说。
先说科幻设定,在这个游戏中你可以看到太多经典的科幻设定了,最牛逼的是,每次你以为是什么科幻套路,其实又不是。你可能本来以为这是外星人入侵地球,地球人开高达反击的故事,然后发现,原来有时间旅行,然后又发现,原来有平行世界,再后面,西部世界的AI觉醒、黑客帝国的意识上传、命运石之门的时间线变动,各种神奇的既视感都来了。
得益于多条角色线来回切换游玩,梦境回忆也使得时间线不断跳跃。后面更加更加的扑朔迷离,各种谜团层出不穷,纳米机械的设定,让你发现身边的好友竟然是假的,在外人看来,你可能一直在自言自语,网口愁跑到边界,你会发现这个城镇都是假的,进入隧道后就进入了城镇的施工边界,不同年代的穿越,可能只是在穿梭不同殖民区,再后面玩到小奈传送找机兵,你会发现甚至这个世界都是人造的,你甚至可能不在地球,你才是外星人,再后面发现,所有人都只是数据...这些反转都是一波接一波,根本停不下来。
所以作为一个从小到大的科幻爱好者,实在是太过瘾了,几乎满足了所有科幻脑洞,甚至远远超出于之前的所有作品。我觉得我可能近几年内再也看不到设定上能比这更有想象力的作品了。
然后再说校园时代的青春内核,从五百里叼着面包上学那里,就有那味了。主角鞍部每次从下课后的教室开始探索这个世界的违和感,也是非常有感觉。他们的恋爱虽然简单,但是让人看的会心一笑,再次感叹只有中学生的恋爱才是最为纯真的,那些悸动的情感,实在是太美好了,是我们回不去的时光。
很多科幻作品因为重视设定,而丢掉了人性的展现,真正优秀的作品,是能真正通过科幻展示人性的,黑镜系列就是如此,所以能遇到把科幻+青春结合如此之好的作品,我很难不被触动。
再说说游戏的多主角、多线叙事,游戏从名字就告诉你了要讲多主角,其实讲多主角的很多,但是都很难讲好,因为总是难免有所偏重,八方旅人也是多主角,但只能说强行给每个角色套了某个模板,关键是每个角色并没有什么交集,但是十三机兵直接把人数拉到13个人,依然能做到每个角色都互有交集,都会互相发生故事,每个人直接的巧合、联系、欺骗、轮回,如此大的信息量,在每个画面中,最后汇集成这个事件的真香,实在是让人佩服。不过八方旅人是RPG,十三机兵抛开战斗就是纯AVG,我们不该这么比较,但我还是想强调十三机兵是我目前见过处理多主角最好的。尤其是多线叙事还要再加上一层层包裹的真相,这个实在是太过瘾了。
这个游戏唯一的缺点是我看好的CP没有在一起,比如理论上的两个主角鞍部和五百里,两个不良少男少女,看起来都比较元气的田径少女小奈和富二代网口愁,这可能也是作者的本意,认为即使基因相同、记忆移植,只要经历不同,就会有不同的选择,倒也可以理解。但是最后结局,两个多周目的主角最后如愿相见,实在是太感动了,折腾这么久,即使已经是数据了,也有如此的情感,让人不禁想思考AI和克隆人类的边界,到底在哪呢。
再说了,无敌的女高中生撩裙子召唤高达,谁不喜欢呢。
怪不得当初横尾太郎说,ATLUS倒闭都没有关系,香草社是日本绝对不能失去的东西。因为他们太懂日本的这种科幻和这种校园了。
其实真的还有很多很多想说的,但是我也不知道要用什么语言描述了,也许之后偶尔还会翻一翻游戏里的探明篇,回忆一些场景。虽然玩的时长不算长,但给我的冲击感,我认为这就是我今年的神作了,甚至是近三年最对我胃口的游戏了。至少在剧情上,无出其右。