原初的无双
从蛇Z开始,游戏加入了对决模式。和传统的无双战场不一样,这个模式中双方操控一组武将类似格斗游戏进行对决。从遥远的媒体信息里也可以知道,无双系列的前身——三国无双就是类似这样的系统。和大多数人的印象「割草」不一样,最初的无双其实有点像一款格斗游戏。
而且是3D的格斗。虽然现在提到制作方之一光荣,无双是绕不开的支柱产品,但在更早的时候,中国玩家对它的印象恐怕还是「战略游戏」(他们自己称为「历史模拟」游戏)。三国志、太阁、信野、大航海,光荣游戏的传统粉丝是应该是传统策略游戏的爱好者,喜欢战棋、区域控制类游戏的玩家。无双蹭到了三国的题材,但是游戏内容完全和以上这些占不了边。
所以无双其实非常的不「光荣」。这种感觉在合并特库摩之后有所强化。无双系列因为简单易上手的特点,也开始用各种作品联动的方式反哺本社。也许是为了照顾联动作品的粉丝,无双开始强化RPG的元素,慢慢淡化动作的内容。可能也是因为技术和投入的原因,数值的**过于随便。总之现在绝大多数的玩家和媒体应该都认为无双是一款ARPG类的游戏。回首再看,和最初的那个无双已经完全不一样了。只有当你进入大蛇系列的对决模式时,可能才想起来它最初的样子。
双面的难度
无双系列从格斗到ACT到现在的ARPG,口碑起起伏伏,留给大众的最大印象就是「爽快割草」。标签的潜台词说明游戏的难度不高。每次媒体演示也在强化这一点——杂兵的伤害和攻击欲望都不高,敌将似乎也只会简单的普攻。制作方自己也无异回避这一点。和传统的动作游戏一样,无双的关卡也会有难度选择。在已经非常容易的「简单」难度之下,还存在一种「天国」难度。从名字就感受出制作方对玩家的殷切期待。同时无双中的武将有等级的设定,即使你真的连低难度也玩的很累,可以通过练级堆积数值碾压通关。即使是「高难度」,各种各样的吸血和无敌招式也保证了玩家总有办法。毕竟,如果时时刻刻都要计算血量,又怎么能玩得爽快呢?
与此同时,另一群玩家在挑战自我。他们确定了一些禁止使用的打法和道具,然后在这个基础上去评价关卡和角色的实力。你也可以看到他们手中「真正的无双」。在这里你可以和传统的动作游戏一样对敌人进行连招,也需要关心关卡中的敌人配置,按优先级清除威胁最大的敌人。单纯地按某个键不再能让你轻松通关,不同的角色也体现出不同的实力。正如同前面提到的那个对决模式,你需要选合理的配置,利用好角色招式的特点来应对对手。战斗中也不能无脑冲冲冲,面对危险的敌人你可能需要从远处解决,甚至躲开。但问题在于,已经形成「一骑当千」风格的无双,用这样的玩法还算是无双吗?
崩坏的数值
大蛇系列自诞生以来就被光荣给予厚望,齐聚了麾下两大无双系列的同时也做出许多原创人物。170多个武将原本应该让玩家充分发挥自己的探索能力。但是糟糕的养成系统和无聊的任务模式让许多老粉丝也发出了感叹,无双从一个单机蜕变为网游了。100多个武将作为选择确实是足够丰富,但是他们需要分别养成,还有冗长无聊的收集过程。如果这个过程足够有趣,或许还能给玩家一丝慰藉。不过为了高效而开发出的专用打法则摧毁了玩家天真的想法,经过几百个小时的奋战,很少有玩家还能喜欢得起某个特别的角色。几乎所有人印象最深刻的场景就是开始关卡前的载入画面。
开发限制流的玩家确实对这个游戏有非常深刻的认识。不过非限制的玩家其实没有差到哪里去——官方给你安排了各种「内挂」,不用对得起制作人?于是一方面老玩家的人物分析成为众多人选择的标准,另一方面打到后面大家都是用自己喜欢的人物。你很难形容这样感觉,这么多人物的武器不一样,动作模组不一样,招式性能不一样,但是他们却能用同一套打法。反过来想这是不是也是一种好事:既然大家的打法都一样,那么老玩家和新玩家也就不存在差距了。
无双的遗产
无双就是这么一个怪异的游戏。大多数的动作游戏,都是致力于小场景中的少量角色的对战。无双尝试了大量角色同屏的可能性。与此同时他们却没有意图在杂兵的智能和动作上做更多的功课。玩家不是横扫千军毫发无伤,就是被弓箭铁炮射成筛子。光荣作为一个战略游戏知名的厂商,想把动作游戏也「策略化」的意图非常自然。无论是英杰传,还是无双的帝国系列,都可以看到这种尝试。不过也许是数值**的缺陷,深挖打磨的无力,「万物皆可无双」仅仅是提供了一个框架,并没有形成固定的风格。所以可以看到从蓄力、流水、易武、神速,无双系列的模组风格一直在变来变去,却没有稳定下来。
也许正是这种变化让无双类型的游戏容易成型。有个战场,放些据点,摆上武将,一个战场就做好了。这个武将可以是历史人物,可以是动漫角色,甚至可以是机器人。蓄力攻击的模式加上特殊技,也让动作游戏足够上手,招式又多变。于是一些同人的游戏搬用了这个模式,光荣自己也积极地和厂商联动。你可以看到很多无双,它们都是无双,又都不是无双。从中我看到的是周边衍生产品,人物设定集。至于那个3V3的对决模式,可能只有当偶尔打开游戏的时候才会想到。如此变化,到底是创新失败的自暴自弃,还是顺应市场的随波逐流,恐怕连光荣自己也说不清。