写在前面:本文中剧情部分有大量剧透,“剧透警告”需谨慎点击。另由于笔者水平有限,评测的核心还是围绕于游戏本身以及相关信息,关于本质、寓意、升华等一系列内容还请各位看官自行发掘脑补。另本文部分内容中包含着个人主观情感,如果引起各位不满,那你来打我呀(笑~
- 让我们先聊一聊游戏名称,相关背景以及步行模拟
《 Everybody's Gone to the Rapture》,中文译名为《万众狂欢》。但是从游戏本身的主题和内涵上来看,这个译名实在是完全不能契合主题。故事是发生于1984年英格兰的什罗普郡,而这个地方是英格兰人口最稀疏的乡间地区之一;至于“Raptuer”这个词被粗暴的翻译成狂欢,我真的不知道当时翻译出这个名字的人到底有没有玩过这个游戏……教徒在末日到来的时候被拉升至天堂,才是这个单词在游戏中想要表达的意思。当你真真正正地走完所有主线,触发每个人物的结局动画,我想你可以多少对“Rapture”这个带有宗教意味的单词有所体悟。在这点上日文的译名《幸福的消失》也许更为贴切。
接下来我们来聊聊“步行模拟”,话说我本来计划将《 Everybody's Gone to the Rapture》和《Firewatch》拿来一起做一个对比,不过没过几天《Firewatch》社区里就有文了,所以计划就暂且搁置(才不是因为自己还没买《Firewatch》呢……)。“步行模拟”是近几年来新兴的一种游戏类型,我在各处查了查似乎还没有一个准确的定义,当然定义这种事情也非我能做到的,所以下面也只是随便聊一聊(其实是在安利)。
有的人可能会将”交互式电影冒险游戏(AVG)”看作”步行模拟“,也有的人会单纯的认为”步行模拟“是一种用来看风景、截图、毫无游戏性的游戏。但每一款”步行模拟“游戏必须要有其核心所在,比如大多数同类游戏如《伊森卡特的消失》,《光之镇》中的跌宕起伏的剧情,也有侧重恐怖的《P.T.》,还包括硬核解密向的《The Witness》,它们只不过是在一定程度上增加了“步行”在游戏中所占的比重罢了。虽然这些游戏被归类为“步行模拟”,但是在步行的过程中玩家看到了什么,听到了什么,想到了什么才是更为关键的东西。通过看似枯燥的步行让玩家在其中细细品味游戏的深意也许才是核心的玩法。

“步行模拟”最初是一个含有贬义的词汇,目的是——给这类软件打个“缺少互动”的标签,最近开始被用来对游戏进行分类。它经常被用来形容冒险游戏中的一个分支——“探索游戏”,玩家通过探索环境将故事推进下去,手段包括纸条、图画、笔记,谜题不多,甚至没有谜题,讲故事和烘托气氛占据制作人的全部关注焦点。所以,与其说“步行模拟”(walking simulator,或译“步行模拟器”)是一种游戏类型,不如说是一个形容,用以描述那些互动量较少,互动机制较为简单,玩家大多数时间都在“走”的游戏。这类游戏目前有一个共通点,都是第一人称主视角的游戏。它可以是一种恐怖游戏,或者是一种更接近Interactive Arts(互动艺术)的表达方式,或是一种纯粹的互动媒体。步行模拟成为一种载体,制作人的思想境界越超脱,与我们熟悉的“游戏”越遥远,主题在“超现实”和“现实”这两个极端的顶点之间跳跃。
作者:头条号 / 游戏时光VGtime
然而在现在这个日趋功利的时代,游戏的发展也是如此。快餐类游戏的盛行导致玩家们的胃口发生变化,越来越多的玩家甚至不能接受一款没有任务指引纯靠自己摸索的游戏,这种游戏往往会被冠上“新手体验差”、“缺乏引导无从下手”的帽子,甚至被“秒删”。我想很多玩家可能都忘了当年自己苦苦研究自己喜爱游戏并获得突破进展时的那种感动了。我相信一款好的游戏一定不仅仅是一个供玩家游玩的东西,它一定是一个值得细细打磨精美的艺术品。

咳咳,扯得有点远,其实就是希望大家在玩《 Everybody's Gone to the Rapture》的时候不要被它的“慢热”吓跑,细细品味个中细节,当你在游玩的过程中慢慢将开放性的剧情一一整合时,你会拥有完全不同的感受。
- 画面
本作在画面上所获得的赞誉是周所周知的。游戏中没有任何人物建模、没有动作、脸,有的只是照片级的风景和那团神秘的光。本作虽然也是“末日”题材的游戏,但是画面里几乎感受不到末日的颓废,一切都是那么平静安详。游戏中各章节的时间,气候也不尽相同:晴天时风轻云淡的小镇,满是金黄的麦田;雨天时寂静幽深的度假村;傍晚时夕阳在天边的余晖;夜晚星罗棋布的天空。每一个画面都直取人心。细节部分的处理也十分用心:在最高特效之下,村庄中的一草一木、一桌一椅显得都是那么真实,犹如触手可及一般。玩家穿过宽广的麦田,麦子会随着玩家的触碰往两边倾斜。空无一人的小屋旁晾晒着的床单也会随风飘动,让人仿佛真正来到了这个充满着英伦风的小镇一般。


- 声音
在“步行模拟”类的游戏中,画面和声音是游戏用来表达的最核心的工具。本作中无论是音效,音乐,还是人物配音,我认为也几乎达到了满分水平。
本作的配乐由Jessica Curry负责。在游玩的过程中,很多时候玩家只能听到自己走路以及环境的音效,当触发到剧情点时,配乐完美的和画面融为一体,配合的天衣无缝,绝对是一场视觉与音觉的双重享受。虽然游戏中没有那种传统大灾难游戏常见的荡气回肠的大型演出,但就是这种略显忧郁而平缓的元素音乐让人欲罢不能。乐队指挥James Morgan也说道“用一句话来总结这款游戏,那应该是充满希望的英式世界末日”。
音效方面本作也十分用心。玩家踩在水泥路面,草里,水中,雨中等一切环境下的音效都相当逼真。同时环境中的风声,鸟鸣,甚至飞虫的嗡嗡声都让玩家感觉身临其境。在空无一人的小镇中,探索时敲门的声音有时候也能让玩家感到背后一凉。
另外配音上的水准也颇高,由于游戏内没有一个可见的人物模型,所以角色的性格表现主要是通过对话来达成的,而这些对话的口吻也准确的捕捉到了当时的情境,做到了“即便没有亲眼见到这个角色,但是下次发声时能够准确知道是谁”。
- 游戏性与代入感
游戏中玩家们在这个小镇中寻找线索来揭开谜题,游戏的操作其实非常的简单,可互动的物品也不算很多,而且完全没有解谜要素,所以游戏性方面就不多评论了。作为一款“看片”游戏,随着一个个场景碎片被发现,那种头皮发麻的感觉就越明显。空无一人的安静小镇,凄凉的风声和鸟声,时不时响起的路边电话亭,播放诡异数字的电视机,搭配耳后那种窃窃私语的阴森,总有心里发毛的感觉,游戏本身并不恐怖,但悬疑气氛的渲染实在到位。而随着游戏的进一步深入,你的“恐惧感”就慢慢转化为了“期待”,心中也会反复的产生疑问:究竟是什么东西造成了这一切?

- 剧情
本作的剧情推进是十分开放的,每一个零碎的片段拼凑在一起才能看清整个事件的真相。在一周目的时候,玩家很难将所有人之间的关系和相关故事完全弄清楚,剧情的复杂程度也驱使着喜爱本作的玩家们反复游玩。与此同时支线剧情的收集点也十分多,可以说如果不看攻略进行游戏,那么每一次游戏新发现的剧情都能推动玩家更清楚地感受整个事件。
前方高能预警~
“英国小镇为何全员蒸发?世外桃源何以不见人影?
当局为何不由分说封锁道路?学者何以不畏生死体察真相?
全世界生命正以几何速度消失,究竟何人所为?
音容宛在却无实体的生灵光影,究竟是人是鬼?
阳光明媚的平静村落究竟隐藏着怎样的恐怖?风景如画的金色麦田究竟经历过怎样的奇诡?
这一切的背后,是人性的扭曲?还是道德的沦丧?是一场没有僵尸的生化危机?还是一个缺钱厂商的恶劣玩笑?”

游戏开始你站在Valis天文观察站的大门外,小镇已被隔离,Kate在广播里说“全部都结束了,我是唯一的幸存者”。竟然Kate是“唯一”的幸存者,那你是谁?
*你所在的游戏环境里没有时间概念,时间永远停留在1984年6月6日6点07分。
*你可以瞬间让白天瞬间变黑夜。
*你的移动速度很慢。
*Kate跟你好像有说不完的话。
*你可以通过光触发并回溯各种记忆。这些记忆、电话和广播,也不受时间影响,有些是近段时间发生的,有些是很久之前发生的。
还没猜出来吗?
在天文台,Kate说她看到了光的蝴蝶,包围着她,是她与光融合后的世界,对于我们来说是过于抽象的事物。但光接受了Kate,或许也就是Kate所说的可能性和未来,它们彼此共生,成为了彼此的伴侣。在光中,在Kate所看到的未来里,她说她看到了所有人幸福的在一起,Stephen和Lizzie,Frank和Mary,Wendy和Edward,Jeremy和上帝,超越时空,超越星空的幸福,Rapture。

- 可收集要素
本作的可收集要素也比较丰富,有散落在各处的书籍、遍布路边的地图、报着诡异数字的电视/电脑/电话、引导剧情的收音机,墙上随笔的涂鸦,还有一些奇奇怪怪的隐藏成就。这些也增加了“成就党”/“强迫症”玩家的游戏时长,不过全成就的难度也不是很大,对照攻略进行游戏最快二周目即可全成就。

《Everybody's Gone to the Rapture》是一款小众游戏。如果你曾经对《Dear Esther》或是《Firewatch》这类作品很感兴趣,那么本作会带你踏上另外一段触动心灵的悬疑之旅;但如果你是一个3A级大作的重度患者,突突突才是你的归宿的话,我也希望你能静下心来任由《Everybody's Gone to the Rapture》给你带来一种别样的感受。
简单来说,它就像一杯好茶,一饮而尽,只能算喝了白开水,连饮料都不如,但如果仔细品味,慢慢斟酌,方能理解其中的价值,意义。
通关后The Chinese Room也不忘留下悬念,staff list后留下了这样一串神秘数字,各位看官们可以自己推理着玩一下~

按照连续的两个数字最大为26再次解码这个数字串,再加上标点和正确的大小写是这样的:
In the wake of a human being’s death, what survives is a set of afterglows, some brighter and some dimmer, in the collective brains of those dearest to them. There is, in those who remain, a collective corona that still glows – Douglas Hofstadter
Achilles 1年前
发布
RainbowO3 1年前
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