感谢制作组提供的激活码,本评测来自奶牛关 野蔷薇。
一、伟大的一天
2018年11月3日,来自中国的IG战队击败了欧洲的FNC战队,获得了英雄联盟S8赛季的总冠军。这既是IG的第一个世界冠军,同样也是LPL(LOL中国联赛)赛区的第一个冠军,是足以载入中国电子竞技历史的一件大事——而在这款由椰岛公司开发并发行的国产游戏里,你同样可以帮助你的俱乐部成为豪门、赢得世界赛,成就一段属于你的电竞传奇。
二、游戏基本信息
电竞传奇eSports Legend 是一款以电子竞技为主题(特指LOL。DOTA玩家请淡定)的模拟经营游戏 。在这款游戏里,你需要以经理人的身份对俱乐部的发展、职员的聘用、队员的培养、比赛战术的使用进行抉择,并在有限的时间里将俱乐部壮大成为令人瞩目的电竞豪门。
三、游戏主要玩法
本作的主要玩法包括两个部分,其一是生涯模式,其二是赛事模拟。
1、生涯模式
该作的生涯模式玩法与日本 开罗游戏 所制作的 “游戏发展国” 等作品类似,包含了职员聘用、队员聘用、队员培养、俱乐部环境改造、参加比赛等组成部分。生涯选择包括S1~3、S4、……、S8等。每个赛季的选手与可选英雄有所差别。
职员聘用主要包括教练、领队和助理。每位职员都会在工作时间中产生与其对应的资源点数,并且可以利用资源点数进行分内的工作,比如教练可以对队员进行特训或者研究战斗技巧,领队可以帮助队员改掉缺点(去掉DEBUFF)或聘用新队员,助理可以对俱乐部进行宣传以及谋求与其他企业的商业合作。职员在消耗资源点数进行工作时,会根据俱乐部的现状提供一个完成度;当完成度积累到100%时便可以完成工作。

队员培养包括等级、属性、技巧、习惯、心态、活力等内容:进行比赛或自己训练均可积累经验值提升等级;属性可以由教练特训提高,也可以通过更换好的外设提高;技巧、习惯为人物被动技能;心态和活力决定了队员在比赛中的发挥情况,平时可以在业余时间通过游戏或锻炼提高。 
嫂子不哭,明年再战!
比赛部分算是游戏的重头戏之一,包括Ban&Pick与比赛实况两个部分。BP的目标是尽量用己方擅长的英雄将五芒星中的尽量多项凑到单项为5以上;此外某些特定英雄组合也会提供对应位置英雄的加成。
奥巴马+布隆 的组合强势依旧
比赛实况部分则相对简单,仅仅有“对线风格”、“打野倾向性”和三路全破后的“上单选手推线策略”。己方英雄头像旁边的能量条会随着比赛的进行而逐渐增加;当积攒满后可以点击能量条,暂时增强选手的战斗力。

熟悉的地图,但却换了个玩法
最后不得不提的是该游戏最大的亮点:玩梗。自13年LPL正式成立,到如今的S8世界赛,五年的时间里LOL为喜欢它的玩家们留下了许许多多的故事,而LPL的梗更是令中国玩家耳熟能详。例如,游戏中的新手导引由“小苍”进行,玩家所招聘的第一个教练是拥有很多“关门弟子”的克里斯等……


emmmmm……

好一个“关门”弟子
2、赛事模拟
赛事模拟部分包括单场模拟和冠军模拟,可选范围是本次S8世界赛的参赛队伍。单场模拟中可以选择两只感兴趣的队伍捉对厮杀;而冠军模拟则是从小组赛开始一步步前行,直至旅程终点。

试下准度如何

至少Theshy还是蛮还原的嘛,莽就对了
四、优缺点分析
1、本作的亮点总结
上面已经说过了,本作最大的亮点就是玩梗……对LOL和LPL了解越深入,越会觉得某些心照不宣的笑话饶有趣味。
爱之深黑之切,澡皇一路走好
生涯模式可以让玩家更加熟悉俱乐部的日常运营,从而感受到“三百六十行,行行皆不易”的悲惨现实……此外,队员有时会与身为经理的你产生一些互动,答对一些问题会为队员带来不小的加成或恢复效果。这些问题天文地理包罗万象,也算是能收获一些小知识吧。
2、本作的缺点分析与建议
认真分析的话,其实本作的缺点是大于其优点的。开罗游戏之所以成功,最主要的原因还是其平台为手机或pad等移动端设备,较为适合在零碎时间进行操作,轻度化的玩法不会耽误精力,同时又满足了玩家“制作游戏”的幻想。更重要的是,游戏发展国给玩家提供了非常强的脑补空间,这种“脑内完成设定”的过程会带给人极大的愉悦感和自嗨感——最近利用了这种效应的产品正是红极一时的“太吾绘卷”,凭借寥寥几行的文字便让人想象出了一部部***戏。
而电竞传奇依托了较为流行的LOL元素,并以为人们所熟知的队员、教练等公众人物作为描述对象,这虽然加强了现实感,但却也从另一方面剥离了玩家的现实感。真实的游戏比赛中,同一英雄往往可以出现在不同的位置,起到出其不意、混淆视听的作用,即所谓的摇摆位;本作中在BP阶段,固定英雄只能分配到固定的位置上。虽然在本游戏的设计层面较为合理,但与实际情况相差较大。
在比赛实况部分,玩家同样会看到场上选手们做出了许多不符合游戏常识的行为,例如单人冲二塔;四人抱团推中塔,而我方打野在狂刷野怪等。再加上“爆气”系统与人物属性在游戏过程中体现极不明显,往往使我在比赛中摸不着头脑。目前的三个游戏风格选项也很没有道理,选手们发挥个人能力的情况没有视觉提示,无法直观的带来“真不愧是XXX选手呀,我所选择的XX战术真是好用”的感觉。此处建议借鉴手游“冠军电竞经理”(我不是叫你抄……)进行调整和改良,以便让玩家获得更强烈的正面反馈,提升满足感。
游戏平台如果坚持是PC,我建议在日常队员培养部分设置主角人物,提供主线剧情等,这样会提高玩家对游戏的兴趣,而非在熟悉了系统后失去兴趣;人物属性建议多一些个性化的内容(如使用XX英雄会对敌方XX位置产生克制效果等),以便增强人物辨识度,增加玩家对于队内选手的好感。游戏时间流逝可以改为以周或日为单位制定周期性计划(目前的小时为单位实在是太磨叽了,占着电脑屏幕,搞得我挂机也不是,盯着看又觉得无奈)。一言以蔽之,根据PC玩家的使用习惯对系统和玩法进行改良,不要完全照搬游戏发展国那一套挂机点击的老路子。
五、总结
电竞传奇是一款让我很感兴趣的游戏,也的确给我带来了还不错的游戏体验。目前来讲在模拟经营的范畴内虽然仍算“弟弟”,但也做出了自己的一些创新。希望制作组继续努力,咱们S9再见!