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《三国群英传8》最大的问题是不像《三国群英传》
战斗系统进化为低策略性乱战《三国群英传8》最大的改动点之一便在于这个战斗系统,由以前的点击暂停——命令变成了如今的操控人物——发动技能,对于军队的指挥也变得只能从战局进行操作,除全军攻击、撤退、外,再也不能像以前那样对于武将和军队进行远程调度微操,由于是即时制,所以一开始微操,可能对面技能就堆到脸上了,而只需要CD不需要蓝量的技能更是将军队的威胁再次降低,结果就造成战斗系统的乱战比起来不过就是几个武将在兵堆里互相打技能攒CD,时间到了开3号大招,实属没什么可玩性。
忠诚度不平衡导致招募困难同时,由于招募系统的时间需求太高,在初中期阶段玩家就算打的过别人,抢的下城池,也会因为俘虏武将的初始超高忠诚度以及离间计等手段造成的忠诚下滑只有1-2点而被迫放弃招募,从而城池打下来,但却没有人可以守住,这里尤其需要吐槽的是武将的初始忠诚度,个个90多100,反而玩家自己在野发现的都是70、80,想象一下如此高忠诚度的《三国演义》,什么离间计、苦肉计不过都是浮云,什么计策都不会成功,因为成功了才降2点忠诚,有把一个武将离间的钱,怕是造个城都够了!

招募一次的时间太长了
单挑系统直接废掉了武力值作用
说说单挑吧,只要QTE摁对,甭管文官武将,也甭管武力高低,基本都能把对面打掉,我能明白想让单挑多一点参与感的感觉,但这个参与方法就是因噎废食,之前好好喂养属性,装备才打造一个高武力武将,回头单挑QTE换个比例摁的准的直接当场被擒,如果这样,那么为什么需要武力值?因为发技能更快么?如果最能体现武力值的“单挑”系统不能体现武力值,那么这就意味着这两个的极大割裂和根本没有想到要把武力系统算进玩家培养的一部分。

说说单挑吧,只要QTE摁对,甭管文官武将,也甭管武力高低,基本都能把对面打掉,我能明白想让单挑多一点参与感的感觉,但这个参与方法就是因噎废食,之前好好喂养属性,装备才打造一个高武力武将,回头单挑QTE换个比例摁的准的直接当场被擒,如果这样,那么为什么需要武力值?因为发技能更快么?如果最能体现武力值的“单挑”系统不能体现武力值,那么这就意味着这两个的极大割裂和根本没有想到要把武力系统算进玩家培养的一部分。


不过的确技能很帅就是了
内政进步尚可
至于内政方面,《三国群英传8》的进化还算可以,至少在游玩时设置了辅政大臣后,玩家作为一个君主可以不事事都自己下手,只用同意/否定 属下臣子的意见即可,这大大节省了
我这种不喜欢关心每一件事就爱收集武将,拼凑团队探索世界的玩家,只要不爱管事,直接任命俩辅助人物干事就行了,自己四处打也不用但心别的。
最大的弊病是名字叫《三国群英传》
过了十几年,三国志进化好几代了,全面战争也出三国了,但他们都是在自己的基础上打磨,再去创新其他机制,而第八部就很奇怪,奇怪的点在于并没有想着照顾老玩家的体验,又没有拿出一个足够成熟的体系来让新玩家熟悉,反而是随波逐流一般搞了个即时战斗,如果你叫《三国无双传》,那可能骂声就不会那么大了,之所以如此低评价,如此的遭到唾骂,就是因为这次改变,谁都没有得到他们想要的。
至于内政方面,《三国群英传8》的进化还算可以,至少在游玩时设置了辅政大臣后,玩家作为一个君主可以不事事都自己下手,只用同意/否定 属下臣子的意见即可,这大大节省了
我这种不喜欢关心每一件事就爱收集武将,拼凑团队探索世界的玩家,只要不爱管事,直接任命俩辅助人物干事就行了,自己四处打也不用但心别的。
最大的弊病是名字叫《三国群英传》
过了十几年,三国志进化好几代了,全面战争也出三国了,但他们都是在自己的基础上打磨,再去创新其他机制,而第八部就很奇怪,奇怪的点在于并没有想着照顾老玩家的体验,又没有拿出一个足够成熟的体系来让新玩家熟悉,反而是随波逐流一般搞了个即时战斗,如果你叫《三国无双传》,那可能骂声就不会那么大了,之所以如此低评价,如此的遭到唾骂,就是因为这次改变,谁都没有得到他们想要的。