前期的美好与结局的悲剧形成非常大的反差,让人更能理解伊拉一行人在正作里的行为动机。正作里很多给我感觉很怪或者牵强的地方,都得到了比较满意的解释。而且很多小细节有呼应,越玩约觉得嘘唏。很多人抱怨进入结尾主线时需要集齐四级人和之力,其实那些支线任务并不无聊。首先登录人和之力的过场动画是可以自动跳过的,在选项里能设。其次支线任务对世界观及伊拉的人的生活状态的塑造、代入很有帮助。料理大赛里的光、诺鹏四**、守门的哥哥和弟弟、莉塔二人组、寻宝二人组,这些人不可爱嘛。以及那个造船的任务,和正作里的沉船对应上了。尤其是有一个任务是得到了之前帮助过的人们的协力,很和谐。越是这样美好,结局的悲剧才越有对比,才能理解光和真的转变。
伊拉大陆做得很不错,虽然总体上地图有简化,但是大气的场景,峰回路转的路线布置,给舔图人士“啊原来这里和这里是通的”的惊喜感,一贯的出色。
结尾的boss战很有意思,巨大机甲之间的对决,太酷炫了。