我第一款玩过的RM游戏... ...还真不是它,而是《神魔幻想V光之传说》,某个根据当时唐三写的《光之子》改编的游戏。
所以若干年后我听说steam上有个育碧游戏叫光之子是一脸梦B的
然后我第二款玩过的RM游戏就是它啦。
玩过第一款RM游戏以后没多久,就想试着用RMXP做点东西。当时还不知道6R,于是只能自己瞎摸索,刚开始完全不明白有了开关还要变量干嘛之类的蠢问题,于是边用边学,忽然顿悟了以后把之前的东西推翻重做,如此反复。所以最后也没做出来什么东西,简直就是小孩子在沙滩上堆城堡,堆着堆着,整个初中时代就过去了。
以上在这个推翻重做的过程当中,某天我忽然知道了66RPG,然后就知道了作为镇站之宝的黑暗圣剑传说,于是就抱着学习的心态下下来玩。
印象中黑暗圣剑传说似乎脚本量还不算小,有很多RM基本以外的系统,所以基本上玩着玩着,就感觉我可能一辈子也做不出一个像样的游戏了。初中时代的知识水平完全无法自行参透脚本(但我记着好像哪天见过6R上一个脚本dalao还在上小学OJZ),脚本本身又是一个难入门的东西,碰巧没过多久6R就发生了第一次关站,(2009年?)所以就鸽了,也没再试着用RM做其它东西。
这大概就是命吧。
回正题。开始玩的时候,我当时是不知道它是作为《魔武王》复刻版而存在的,所以只觉得仅凭一个人写出这剧情真是厉害,不亚于我后来Undertale打通一周目时的感受,最后结尾拿圣剑穿梭时空,配上我现在还能哼唱却不知道名字的音乐,实在是感人至深、催人泪下。
战斗系统,过了10年基本都忘了有什么内容了,只记着全程没怎么卡关,但还是有段时间在练级,还有那个靠连打左右键来增加伤害的魔石。
剩下的印象就剩下乩(ji)童这个词,我到现在每次见到它都不太确定到底怎么发音。
以现在的眼光来看,我肯定会去评价这游戏烂尾了。快到结尾的时候,节奏突然变得让人很不舒服,法帝斯和自己战斗甚至杀掉自己时,完全没有发生时空悖论这一点,随游戏怎么解释,我肯定是要觉得这种设定不够严谨了,作为敌人的法帝斯最终也没有觉悟反省,玩到后来颇让人有种“我玩了半天根本什么都不能改变,好气啊”的感觉。
所以虽然我会认为这个游戏很不错,但我肯定不会去玩第二遍,我还是更愿意尝试未知和可改变的东西。