DOTA系列伴随我走过了多年的时光,如果要评价的话要写很长很长的文章,请容我简略点评。
该系列通过DotA社区的不断完善和努力,成为ARTS的奠基者。不过依然保留了原本RTS的策略对抗元素和一定的多操元素,在装备系统上相对于LOL更注重策略性。英雄本身的设计,要结合功能性装备才能获得完整的核心体验。
画面V社的风格化较重,受众不是很广泛。
设计风格上注重宏观的策略对抗,技能机制相对于LOL较为简洁,对于玩家体验的限制较小,但是这样带来的问题是玩家的体验不稳定,缺乏引导,差异化过大。
近年来的更新增加了更多的机制,装备,元素,让游戏系统变得更加臃肿和冗余,也许目的是为了带来更深度的策略对抗体验,但是新手更加难以上手,对于老玩家的阻力也更大。