我觉得好的部分是,
更多解谜探索跳平台之类的玩法。
有人不喜欢,但我觉得对调整游戏节奏非常有用,
原因是这一作战斗强度极大,怪物被大幅加强了:
巨型怪物里,地狱男爵不能被秒杀;召唤师会复活杂鱼,给房间内所有怪物套狂暴buff,不优先打死会无限刷打鸡血的怪物出来;
大型怪物里,机械蜘蛛会侧闪,回避玩家的子弹;
小型怪物里,石像鬼会空中飞行,僵尸蜘蛛士兵会隔空放能量盾。
这样下来,即使低难度也打得有点手忙脚乱,如果没有跳台之类的内容,纯战斗的话,估计我玩一个钟头就得歇逼。
我觉得不太好/不好的部分是,
削跑速,然后给两个位移技能:冲刺,以及双管的钩爪,还行,不算差,兴许是id想尝试不同风格。
至于其他的技能,就实在显得有点冗余,血拳、肩炮、榴弹、bfg、魔埚、油锯,
有必要搞这么多?有必要逼玩家每一种都用上?
尤其是这个肩炮,纯粹就是添堵,每次处决前还得先烤一下怪物,免得光补血不补甲,烦死。
哦对了,还有个巨操蛋的地方,如果ubi的服务器是土豆的话,贝塞斯塔的服务器也就他妈的水果电池的水平。日常连不上,日常领不了预购奖励,日常拿不到经验,这就罢了,游戏中如果和服务器断开了,会弹出菜单,给个和服务器断线的弹窗提醒,我正忙着你给我弹个菜单,弹弹弹弹你妈啊。
日尼禾尔 1年前
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