我倾向于认为,deltarune第一章就是TobyFox的投石问路之作;这种属性决定了此作品的上限高不到哪里去,但长远来看或许大大有益。
读读看几天前的推特发言,再看看游戏一开始的名字“SURVEY_PROGRAM”,最后是11月1号Toby在发推证明游戏部分对白可能写于2012年——目前我们可能正面对一个废案翻新、免费投放、试水看反响的局面。
如果是这样,倒是挺容易解释deltarune第一章为何在剧作上有些。。。疲软。没法儿通过杀或不杀体验不同的路线,没有实验室之类的大段隐藏剧情,绝大多数角色性格用“蠢萌”、“软萌”两词就足以概括。。。你完全可以将deltarune第一章故事视作一个(创作年代更早的?)套路简化、发挥保守、惊喜稀释的未定稿版本。
尽管如此,deltarune第一章3~4h的游玩时间里还是挺让人愉快的。游戏音画得到了升级(特别是Home),战斗系统加入了擦弹、团队管理等要素,人物塑造依然至情至性,开头结尾还有足以使老玩家们泪眼婆娑的暖心/扎心内容,从头到尾带给玩家的游玩体验完整而坚实。加上许多设定另起炉灶可以不顾历史包袱,意外方便新人入坑。
deltarun第一章(在免费游戏里)较高的完成度说明,在Undertale之后,TobyFox如玩家所期盼那样,技术更老练,而诚意不打折。然而,当年Undertale其实是天时地利人和造就的逸品,在它之后很多不是套路的东西成为了套路,要维持或提升口碑远不止是技术/诚意的事情。
这种情况下,TobyFox(可能)选择将deltarune搞成分章节发布是一个十分合理的决定。虽然这第一章与前作相比是打磨不到位的,但胜在可以获取反馈及时改进,还可以在较长时间里维持讨论热度。对于势单力薄难以开展市场调研并自己搞定品控的独立小团队来说,这一模式正越来越流行,几年间FNAF、Bendy、Orwell(或许还能把Petscop算进去?)等同样充满了悬疑、藏满了Lore的独立游戏已直接/间接使用这种模式取得了不错的效果。
因此,尽管deltarune玩起来也就那样,我还是十分期待它的后续。毕竟想想当年Undertale开篇废墟那段与后面相比也是无聊的一匹,要是真的被劝退就太可惜了。
————————哦,打脸!!————————
根据TobyFox自己写的答疑:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
游戏将全部做完后整体发售。。。
demo丢出来试水的意思是有的,分章节发售什么的完全猜错了(反省.jpg)
然而TobyFox看起来对制作进度相当不乐观,不能给出可期的发售时间。
在这里我们只能选择相信他了