一、不推荐玩家
- 游戏内的音乐有一定的入门门槛,对钢琴曲实在不感兴趣,也不想了解的玩家,有可能会还没玩到结局就放弃,因为前期音乐较少,而且大部分节奏相当缓慢,慢热型曲子较多。建议这类玩家稍微考虑一下。
- 本作毕竟是一款音乐游戏,虽然剧情方面对玩家技术上没有什么要求,剧情中是解谜游戏玩法,但推进手段依旧是音乐游戏,对音乐游戏不感冒的玩家慎重。
二、游戏的玩法
首先,《Deemo》是一款音乐游戏,游戏采用的是最传统的下落式音游玩法,当黑键落到线上的同时进行点击操作,当黄键落到线上的同时进行滑动操作,这个教学在游戏内不需要5秒就能教会玩家如何游玩。而命中越靠近线的准确率越高,评分也越高,之后游戏通过黑黄双键的变化形成各种不同难度与风格的谱面,凸显不同曲子的特性。相比于传统音游来说,音游玩法操作当中并没有过人之处。

黑键进行点击

黄键进行滑动
《Deemo》在玩法上的独特之处在于,融合了解谜游戏与音乐游戏两种玩法,在剧情的加持之下,两种游戏玩法结合相当完美。
除了弹奏界面,玩家可以在解密场景中点击,获取跟游戏剧情相关的信息,以及一些新的曲子,而音游的弹奏玩法是推进游戏剧情的主要手段。随着游戏剧情的推进玩家能去到更多的场景,获得更多的可演奏曲目,以及与剧情相关的更多信息。与剧情相关在后面剧情处会提到。
《Deemo》在玩法上除了结合音乐游戏与解密游戏,完美地融合剧情之外,在音游方面也是相当出色的,当然这并不是体现在音游的玩法上。游戏中大量的琴键按下是会发出声音的,发出的钢琴音还会延续一段时间,加上游戏内高雅帅气的界面,颇有一副玩家此时正在弹钢琴的感觉。另外游戏中曲子曲风多变,不像传统音游中多是动次打次的感觉,玩家对音乐熟悉之后,结合谱面才更容易进行“演奏”。这也是游戏中主要乐器是钢琴的原因,制作组的目的就是为了让玩家觉得自己不是在玩游戏,而是在弹钢琴。
《Deemo》使用食指操作会更加顺畅,同时也更有弹奏的感觉,尤其是高难度曲目上更为明显,所以想要随时随地使用拇指玩,其实是不太合适的,当然不排除那些拇指大佬。正常人来说,还是找个地方放平,然后用食指来玩会比较靠谱。这是操作上的一个缺点,可以说不能随时随地的玩。
需要注意的是,游戏的判定相对于同类音游来说是比较苛刻的,也有许多人吐槽游戏的判定很迷。就我个人感觉来说,难度近似的曲目中,不同的音游来说,《Deemo》的判定会更加严格。(或许因为玩法上过于简单,相比之下Lonata复杂的玩法判定就宽松许多)
总结:简单的玩法,音乐游戏与解谜游戏的完美结合,玩法与剧情的完美结合,弹奏的感觉真实,有演奏的感觉,但是相对应的需要用食指来操作,限制了游玩的空间,同时判定较其他音游更为苛刻。
三、游戏的音画
《Deemo》的音画表现在同类型的游戏当中都是相当出色的,下面给出一些游戏内的画面,精细到几乎每一种都能够拿来做壁纸的感觉。(其中游戏的封面截图已经丢在开头了)
尽管最初是手机游戏,但是在我的Pad上面放大画面之后不像许多其他游戏般能看到像素点,这也反映了Rayark对于这款游戏制作的用心之处。(因为Pad端不常用,在Pad端的开发与维护通常情况是一件亏本生意)

游戏内第一个场景图
这里我已经是多周目的场景,与一周目有所改变,同时为了不让篇幅过长,游戏其他的图片在整篇评价内都有分布,可以自行寻找。(除开篇玩法两张图、网易云、剧情这四张图,其余均来自于游戏内)
除此之外,游戏内画面的画风也是多变的,不仅仅体现在作画内容,也体现在作画风格中,同时不同的画风也对应着不同的音乐,音画结合的相当出色。这里列出一些曲包的画面,一张图内能展现更多的画面。



这里简单举三个例子,可以看出不同曲包之间的画风是有一定的不同的,而曲风也跟画风有所关联,游戏的内容事实上是相当多元的,同时免费+付费的曲包合起来超过40个,有着大量精美的插图配合着音乐。
简单举两个例子吧,同一曲包,同一作画风格,不同作画内容的两首曲子,以及插图。

The truth that you leave(知名度比较高的一首曲子了,游戏里魔改的不是很棒)
https://music.163.com/#/program?id=10180059

Veritas(看见封面就知道不简单,曲风跟整个曲包都不同)
https://music.163.com/#/program?id=10180063
至于更多的音乐,如果想要了解的话,我个人推荐下面这个网易云的电台,里面除了部分版权问题无法收录之外,大部分音乐都有收录。

网易云电台
提示一点,不一定非要找点击量较高的曲子听,这些曲目是由于难度而受到追捧,明显可以看到第一页的点击量明显大大高于后面。
总结:精致的画面,多样的画风与曲风,再加上前面玩法中提到的如图弹钢琴般的质感,音画表现毫无疑问是一流水准。
四、游戏的剧情
《Deemo》被吹捧成神作,很大一部分原因是的游戏剧情,但我个人认为如果单独将游戏的剧情拿出来,描述给一个人听,也不会有多大的感触,有比较挑剔的人甚至会觉得有一丝俗套。
但是《Deemo》的精彩之处就在于游戏的代入感做的足够强,玩法与剧情结合的相当出色,当玩家在游玩过程之中完美带入了deemo这个角色之后,迎来了游戏的结局之后,会对于整个剧情有着极大的触动。

这是官网对于剧情大致的说明,并不涉及剧透,可以放心观看。
玩家扮演的角色deemo(吐槽下刚开始都不知道是人是鬼),最初一个人在类似于城堡的地方,面前只有一架钢琴,当玩家弹完第一首曲子之后,一个小女孩从天而落,游戏的剧情也就此展开。为了帮助小女孩回到上方,deemo发现通过不停地弹奏可以使大树长高,最终将小女孩送回她来的地方。
如果我淡定地这么跟别人叙述,那么剧情本身并不具备足够的吸引力,但是游戏内解密部分场景的互动做的相当出色,逐步地引导玩家融入剧情,玩家去到更多的场景、得到更多的曲子,就产生越发多的疑问,越想打出结局解开这些谜团。
这是哪?这个女孩是谁?怎么掉下来了?从哪掉下来的?为什么deemo会对女孩这么好?为什么弹钢琴可以将女孩送回去?这个戴面具的女孩又是谁?deemo,或者说玩家扮演的角色是谁?是好是坏?
一个个谜团从游戏刚开始就萦绕在玩家的内心,加上玩家点击游戏内场景,小女孩与面具小姐说的各种对话,都只给出了非常模糊的信息,其中的隐喻与暗示都比较隐晦,可以说一直到最后一刻都吊着玩家的胃口。如果玩家在通关了之后,再一次玩一遍一周目(不是dlc所提供的多周目,因为剧情会发生变化),就会对其中物所说的话,以及各种物品互动,都能有非常清晰的了解,大量的暗示早就对游戏的结局早已有了提示。
没玩过的玩家建议跳到下面可以看清的部分,内容较长,需要多拖动一会。
*****************以下做部分分析,涉及部分剧透,没玩过的玩家不建议观看*****************
游戏中场景部分的内容暗示,这里不讨论多周目,多周目更多的是小女孩与面具小姐的内心独白,而且小女孩已经知晓了一切。
游戏中前期解锁右边场景,会在场景内看到破旧的布娃娃,是Alice车祸时一直抓在手里的,同时场景内出现的车轮,Alice说看到车轮有不好的感觉也是对车祸的暗示。
进入楼梯内存在的奖牌也是哥哥的,暗示哥哥在钢琴比赛中获得过奖项,初期会说看不清上面的字,在游戏后期才能看到,多周目的Alice就直接认出哥哥的奖牌。
Alice在多个场景内提到过闻到消毒水的味道,也是对最终结局的一种暗示,Alice一直所在的地方就是医院,所以才会有消毒水的味道。
至于为什么弹钢琴会让树长高,送Alice回去,通关的时候都能够理解吧。
游戏中主线部分的曲子有些对于剧情有暗示作用,有些没有,甚至还有误导。
《Dream》,游戏的第一首曲子,曲子中嘈杂的人声可能就是医院内的人声,暗示了整个游戏事实上就是Alice的梦境,最终Alice回到了现实,梦也不得不醒了,开局第一首曲子就跟剧情强烈相关;
《Nine point eight》则是相对应Alice坠落的场景,这一点提示了玩家曲子中部分内容与剧情相关,这也是个坑点,有很多曲子是无关的,所以信息就隐藏在部分曲子当中;
《I hate to tell you》可能反映了Alice的心情,对扮演deemo的玩家在见到这首曲子的时候感情还是很微妙的,引导玩家的融入对游戏中人物的感情;
《Reverse - Parallel Universe》《Utopiosphere》标题比较诡异,都是些非常奇怪的词,曲风也相当的独特,开始让玩家完全搞不找头脑了,对于剧情方面也是特别坑向的曲子;
《Pulses》这首曲子个人感觉一般,但是脉搏这个主题加上音乐中的声音如同心跳一般,与主线剧情相关联,喻为Alice的心跳声,可能暗示Alice此时生命比较危险,当然这首歌藏得这么深,一周目挺难听出来含义的;
《Entrance》译为地狱入口,这首曲子给了玩家极大的误导,画面中deemo以恶魔的姿态显现,再加上是第一首10级难度的曲目,谱面的X型收尾也让人印象极其深刻,难免让玩家怀疑deemo这个角色是否真的是好人,还是说是个恶魔;
《Sairai》《Leviathan》这两首曲子基本上是把面具小姐的狼人身份坐实了(划掉)让玩家对于面具小姐身份有更深的好奇心,面具小姐阻挠Alice回到原来的地方,而deemo如果是帮助Alice的话,对于面具小姐的态度却好的出奇,加上中间加入的《Entrance》,容易让玩家怀疑deemo跟面具小姐都不是什么好人......
《Myosotis》,名为勿忘我,通关之后解锁的本作设定上最高难度(不算额外ex)的十一级曲目,对于最终结局的悲哀,让玩家通关之后,依旧能回味到通关Alice内心的绝望,黑化也是正常的.....
《Alice good night》,通关动画曲目,原型可能是爱丽丝梦游仙境,小女孩的名字就叫Alice,而游戏本身也是一场梦境。最后,让Alice晚安吧。
游戏剧情本身的设定,应该算是老少皆宜,我相信只要是正常游玩通关这款游戏的人,都能够对剧情感到共鸣,并不会像某些3A大作一般剧情是有一定的受众面的,也没有那么复杂的背景纠纷等等。《Deemo》的剧情可以说是正常人都能够爱上的,目前还没有听到有槽点喷这款游戏剧情的。
凭借《Deemo》的剧情吸引玩家入坑,爱上钢琴曲,或者是爱上音游的,不在少数,只要是能够通关,都会大呼神作。在这个层面上我认为这款游戏的受众是可以很广泛的。
总结:神一般的剧情,同时也是音乐游戏玩法与剧情结合的最好的游戏了。想知道剧情的玩家就自己去玩吧,视频通关是感受不了剧情的。
五、个人插曲
这款游戏我总共下载了三次。
第一次还没弹完第一首曲子《Dream》,就因为它实在太安静了!而且玩法对于没接触过音游的我来说很单调。然后放弃了,是的,刚开始玩甚至连弹一首曲子的耐心都没有,卸载了游戏。所以我开头也不建议这两类玩家游玩,如果想要尝试的话,请弹完第一首曲子。
第二次弹完了第一首曲子,当小女孩掉下来的时候,我的脑海中被无数的疑问占据,为了解开心中的这些谜团,不停地重复着这“无聊的玩法”,不停地弹奏着那些自己不太感兴趣的钢琴曲,就是为了帮助小女孩回去,而最终历经千辛万苦之后,达到结局,不得不佩服这是一款神作。
第三次是手机空间不够了,后来买了Pad,这里就不在多说了。
六、缺陷
游戏里这些缺陷对玩家影响不是很大,可以通过手段进行规避,相较于游戏本体的高质量来说算不上问题。
- 游戏的谱面设计。之前就提到过,这款游戏来说如果是手机党的玩家可能要受苦了,后面的曲子基本上你的拇指是解决不了问题了。另一点是游戏在后续更新的谱面中难度非常高,常常出现三指甚至四指的操作,基本上对于手残玩家是个劝退。刻意追求高难度谱面乱来,也没有遵循前面弹钢琴般的美感了。当然这部分问题对于新玩家不需要考虑。
- 剧情进度推进过快。在dlc更新之后,游戏增加了多周目解锁新的曲子与新的场景,为了推进游戏剧情的进度,增加了大量的可获取光球,随着游戏的进行光球出现越多。最初的版本中是概率出现而且随提供的进度有限,推进剧情的主要方式是玩家来弹钢琴,玩家在历经千辛万苦之后迎来结局,对剧情所产生的触动会很大。但是现在版本的光球不仅数量较多,而且增加进度也很多,后期的剧情推进过快,对于了解到了游戏机制的玩家,最后阶段曾经要弹至少七八乃至上十首曲子的情况,如今只需要一首,然后在场景中“捡垃圾”就可以面对结局。说实话这对于这款游戏的剧情体验来说打击还是相当大的,对于冲着剧情来的新玩家来说影响比较大。有点类似于让黑魂玩家玩无双,一路砍瓜切菜,光玩着爽了根本顾不上剧情。目前并不清楚这是否与购买了dlc相关,当然新玩家一般也不会开局直接购买dlc ,如果与dlc相关,那么对于新玩家的体验并无影响;如果无关,建议新玩家不要刻意寻找场景内的光球推进剧情进度,太过轻松地迎来结局对于这款游戏的剧情体验打击很大。
- 游戏价格。这里我只讨论IOS端,其他平台并不清楚。游戏本体价格12元,七十来首曲子,良心到爆炸,神作,买不了吃亏买不了上当。dlc附加场景、曲目、收集,68元,二十来首曲子,价格略贵,这是相比于本体超多的曲目跟剧情来说较贵,就当是补充原版的价格的话也可以接受。付费曲包25元/个,有一个40元,总共35个曲包,血崩,买了之后解锁五到六首曲子,以及对应的插画,如果不是对里面内容特别感兴趣或者是真爱粉,不建议购买。完全体价格12+68+25x34+40=970元...量力而行吧。当然比起氪金手游动不动就是一发648的标准还是差远了,如果按照正常的steam游戏来说贵的离谱
,关键体会不到充值就能变强的乐趣。 游戏大小。16g的手机慎重,不是,正常人手机都超过16g了吧,连王者荣耀都3个g,两个g你装不下吗?
七、总结
+易上手,难精通的玩法
+精美且多样的画面
+优秀且多元的音乐
+感人的剧情,而且剧情与音乐游戏的玩法完美结合
-后期过高的难度以及乱来的谱面
-dlc级曲包价格
总评:神作,受众很广泛。光是剧情与音画就足以让这款游戏封神,12元本体价跟免费送差不多,这些缺陷也是玩家可以选择规避的,如果对于音乐游戏有兴趣的玩家,或者本身就是音游玩家,那么强烈推荐。就算不是音乐游戏玩家,也可以尝试,剧情部分也是十分值得一玩的。
八、评分
游戏评分:☆☆☆☆☆
综合剧情、玩法与音画表现来说,毫无疑问的神作。
推荐指数:☆☆☆☆☆
虽然有些缺点,但是门槛低,剧情感人,上手度也很低,任何玩家都可以进行尝试的一款游戏,强烈推荐。
最后附上我最喜欢的一首曲子的封面和链接,正是这首曲子促使手残的我完成了第一个FC(Full Combo),钢琴、小提琴、鼓点完美结合的一首曲子。

Sunset
