—————————————————2017.5.27更新————————————————
带着很不一样的心境再次打开了魂1。打不过马努斯,选择去刷人性拯救索拉尔。
然而最后结局完全不是自己想象的那样。
看着自己的男神在面前疯癫无状,最后只能选择痛下杀手。
我删了这个游戏。
“其实绝望也是黑魂的魅力之一啊”。
——————————————————————————————————————
这大概是我在2016年玩的最开心的游戏,毫不夸张的说它救了我一命。曾经我很排斥魂系列游戏的我,到现在也开始研究起了剧情和套路。是的,黑魂就是有着它的独特魅力才会被众多玩家所喜爱。
严格意义上来说我并不是魂系列游戏的受众,因为手残和意识差,曾被定义为只适合玩快餐游戏的我,在游戏大火的那段时间内只能选择默默观望。但当我真的打开游戏之后踏上传火之路到现在,回头看这真是一段奇妙的旅程。遥想当初在不死院碰见那丑陋而又可爱的大屁股时,什么?那是几个月之前的事情了?这几个月除了玩游戏之外我还得到了什么?
“难”这个词始终是贯穿于魂系列,而初涉魂1的我也是不可避免地被各式各样的小怪和boss虐得不亦乐乎。即使是有老司机的指导,我还是在地图的角角落落以各种姿势落命。比如在打石像鬼时,因为太沉迷翻滚和找角落蹲,后果就是被双石像鬼的火焰喷死无数次;到了羊头怪处,更是被两条狗教做人,急得老司机们巴不得越过网线爬到我身边,一把把手柄抢了去打。但随着主线的推进,我慢慢开始意识到这不是一个单纯靠莽撞就能一路通关的游戏,渐渐开始对游戏有了自己的思考,也打出了不少精彩的操作,以至于某朋友发出了这样的感叹:“我看到一个年迈的不死人 大师级的操作。”(高度评价啊喂!
“乱”也是魂1给我留下的一个印象。按着顺序走完一部分主线之后,传送的开启的确是方便玩家自由选择想进行的游戏线路,(比如是先进dlc还是先打主线剧情)。对于第一次玩的我,进入到了无从下手的阶段,想着去请教已经通关的人,但是大家给出的答案也是众说纷纭。因而我就在非常混乱的情况下开始了接下来的旅程;剧情上的“乱”也值得注意的一点,不同于魂3,在与npc对话时,他们总是非常非常非常隐晦地说着一些与剧情相关的内容,然而我是那种懒得思考的人,(毕竟传火已经很累了还要去思考剧情更麻烦了!),只好获取别人的劳动成果了。不过我想说的是,也许正是这样一种讲故事的方式,才促使了很多魂学家的出现,通过深度挖掘剧情来更好地了解游戏,又何尝不是一种游戏的方式呢:)
Rico_Se7en 1年前
SisseL [作者] 1年前
发布
蒋学驽 1年前
SisseL [作者] 1年前
发布
Jun4rui 1年前
SisseL [作者] 1年前
发布
嫣非烟 1年前
SisseL [作者] 1年前
发布
荷叶小鸽子 1年前
发布