很遗憾,为了全成就铤而走险,并没有了三周目通关,我感觉我在找到更好的趁手武器之前完全做不到,所以这篇测评并不算完整。
这款游戏因为极高的难度而闻名于世,也是我曾经极力抗拒的原因之一,然而在好友丧心病狂的安利下,搭着打折的顺风车,恰好就入手了,然后就全成就了。
一、初试:
刚入手极其不友好,特别是我入手还比较晚,看到画质的一瞬间有一点失落,毕竟那么多美丽的盔甲为何不能更高清一点,然后像大部分新人一样无视了侧面的门,开始与不死院恶魔硬来,在无数次尝试之后发现了门,尽管拿到了武器,然而还是各种被教育。
PS:现在我想起来,感觉这是一次很棒的新手教程,同时告知了盾牌也不一定是万能的,在极其针对的AI下瞎滚是致命的,每个看似强大的敌人都有一个弱点存在,抓住弱点将变得无比轻松,最后就是不能贪刀。
二、探索:
这是一个接近于折磨的阶段,因为永远不知道将面临怎样的危险。对于各种各样的活尸我都知道了应付办法,然而突然跳出的黑骑士让我很是痛苦,虽然通过了邪道(火焰壶)击杀并且还意外的入手了神器(黑骑士之剑),但是并不能拿动,并不知道要先解决弓箭手,并不知道会被砸出墙外,并不知道火龙桥要靠边走,以及天花板、转角、背后、或者进门的一个惊喜。这个阶段总是被各种宫崎英高的阴谋而暗算,然而又充满希望,小心一点总能过去,一次又一次去克服困难。
三、传火:
这个阶段其实就是强度比“探索”更高,但是却产生了质变,我称之为黑魂1的高潮——王器。拿到王器时,已经被双基教育得不能再教育了。在此之前我能抱怨病村地形复杂,古堡机关无赖,乃至于双基仗数欺人,放下王器之后,所要面对的敌人本身就是一座大山,在放倒大山的同时务必将自己坚强的灵魂再次变质,淬成更加强大的灵魂,可以与王魂并肩的存在,不然下一个篝火旁的可怜人儿也许就是我。
四、漫游:
扳倒各座大山,站在初始之火门前的我,已经足够强大,哪怕门后的是另一座更高的山峰我也有把握将他拿下,我曾经这么做,现在也这么做。在与黑骑士们嬉戏过后,迎来了我的结局。也许我忙于应付各种难题未曾注意过这个游戏的细节,但是当《Nameless Song》想起之后,我开始回忆我所经历的一幕幕。音乐毕,那个不死人从不死院爬起,开启了二周目,敌人更加强大,但是并没有什么差别,他们都是如此熟悉,又不知道他们的来历,开始漫游各地,静静去听NPC们讲述他们世界的故事。
总结:如果说你是一个手残,而且不太擅长游戏,这个游戏绝对适合你,这个游戏并没有大家传得那么难,也没有上述描述的那么恐怖,只是我不仅手残而且脑子还笨,只能靠其他方式去玩这个游戏,如果你觉得走不下去,思考一下到底哪里出了问题,聪明的你肯定能比我更容易面对这一切。如果说你觉得这个游戏画质就是烂,怪物就是恶心那也没关系,换一个游戏就是了。每个人都有适合自己的游戏,面对不适合自己的东西何必毒舌伤人呢,你说是吧。
PS:可以多人联机,一起并肩作战,难度将得到大幅度降低,如果你想像我一样感受恐惧与绝望,那就独自上路吧。
