本评测首发于奶牛关。
首先要感谢奶牛关野蔷薇及开发者提供的key。
时隔数年重新来评价一下,目前的游戏已经挺完善了,偶尔我都还会打开去玩两把,以前评测中的很多要素也删除或者完善了,因此此评测以后大家基本只需要看优点部分即可。
原评价:3星,现评价:4星,值得偶尔开两把消遣的好游戏。
因为游戏仍是封测版本,剧情,内部各细节要素尚未完成,所以本评测将不谈剧情等要素。(也包括我太辣鸡,最多只到过第二关boss,看不到什么剧情)
P.S:本评测及本人其他评测中的优缺点评分均为每项五分制,最高/最低分分别为+5和-5
玩法:
因为《Slay the Spire》的出现,冒险类roguelike卡牌游戏近段时间可谓是颇为热门,其中不乏一些拥有不同寻常的玩法的家伙,而《无尽之路》便是其中的一员。
不同于传统卡牌游戏,《无尽之路》采用了“骰子”来代替了卡牌。通过掷出多个骰子的点数总和来决定攻击方和防守方。
掷出骰子,其点数是不可预测的,而多个骰子掷出的点数更是难以捉摸了,而独特的装备系统又为其增加了一分变化。
一路上你将遇到许多饰品/宝石,而你就要为接下来可能遭遇的战斗将其进行替换,再考虑上自身/对手技能属性和此时骰子的属性,几乎每一局所应该采用的策略套路也是千变万化。
一念之差就可能与胜利失之交臂,这些便是这款游戏的魅力所在。
优点:
1.简洁可爱的卡通画风。 +2
简洁明了的画面能带给玩家轻松的游戏氛围,玩家也会更愿意玩下去。
有时候美术能决定一个游戏的成败,而无尽之路无疑是顺利晋级了。
2.新颖独特的玩法。 +3
关于这一点,我在上面已经说过了,就不再进行赘述。
3.颇为有趣的前进设定,饥饿度设定和随机事件。 +2
右键来随机前进的步数这一设定比较少见,且当你roll出最大步数时还能获得一些奖励,也颇有吸引力,而且因为有饥饿度的设定和不可估计的前进步数,游戏也并不是那么轻松悠闲的,你有时候需要战斗来获取食物补充饥饿度,以便你能走得更远。
而路上一系列的随机事件也为其增添了不少乐趣。(2024.12饥饿度机制早已删除)
4.操作简单。 +1
只需要鼠标点点点就能玩,无需其他复杂的操作。
5.作者修复bug快速及时。 +1
这点值得给一个大大的赞
缺点:
1.漫长的加载时间。 -2
这游戏不大,加载时间为何这么长?
这根本就是负优化了吧,前段时间玩的时候还只需要最多十秒左右就能加载完成(虽然也算比较漫长了),但今天(4.15)更新之后,变成需要一分多钟才能加载完毕。
2.增加紧张气氛的同时又会成为累赘的,颇为鸡肋的饥饿度系统。 -2
饥饿度真的不是很明白到底是怎么设定的,我几乎没有几次能在打到第一关boss时拥有超过一半的饥饿度,永远都处于不够用的状态。
因为前进的步数是随机的,所以就不能保证隔一段时间就能打到产出猪肉和粘液的野怪,而且有时候遇到的随机事件又需要消耗饥饿度,几乎永远都是入不敷出的状态。
而低/空饥饿度的惩罚却很严重,要么丢物品,要么就直接扣血,这还玩毛啊。
3.BGM非常非常不搭调。 -1
一个应该是热血刺激的冒险游戏配上有些悲伤空灵的钢琴曲这个点子到底是谁想出来的???
虽然正式进入声音会小很多,但还是容易出戏啊,还不如之前那样没有背景音乐。
4.因为更新频繁,坏档多,bug多。 -3
嘻嘻,玩了几个小时的档,因为今天的一个更新,duang地一下全没了,好想打人啊但我还是得微笑。
而且今天(4.15)更新的bug真的是要气死人。自己看图吧/微笑
进入第二关时就会变得不能操作,不管重来多少次都一样。
上面卡死后,退出再进就会像这样变成和自己肛,并且满血挂掉还不能选择重来!整个档等于废了。
正常死亡后,血条“穿模”到重来按钮上。
5.整体上太过平庸,没有什么玩家黏度。 -3
玩了差不多五个小时,都没什么太大的感觉,就像在吃鸡肋一样,食之无味弃之可惜。
既不知道该夸哪里。
因为独特之处其实也就那么一两点,也不是太特别,而其他优点别的卡牌游戏也已经有了。
也不知道该骂哪里。
上面所说的bug之类的都会很快被修复,应该来说可能都不能计入缺点内。
虽然游戏过程是比较有趣的,玩家体验过后并不能留下什么太大印象,可能只会在某个时候从库里看到,才会再拿出来玩一两把。
总分:6分(2024.12更新:7.5分,值得偶尔打开消遣一下的休闲佳作)
是一个十分有趣的游戏,但没有太多值得回味的要素,比较可惜。
以上。
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