感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的 steam key。
由于春节假期以及工作的原因,对该游戏的测评拖到了现在。但前不久游戏正好做了一次大的更新,上去游玩了一会儿,确实比之前刚拿到的版本完善了很多,浅谈一下自己对本作(新版本)的一些看法及建议吧。
一、画面
游戏的画风类似饥荒,属于Q版画风,虽不精致,但也比较顺眼,不过相对来说也缺乏自己的特色。角色及怪物的立绘有点儿手绘的感觉,整体来说较为精致,给人的感觉还不错。
二、音乐、音效
本作全程没有任何 BGM。。。音效也少的可怜,也就是战斗时打击敌人是会有个撞击的音效。。。希望制作组能尽快完善吧,要不总感觉游玩时缺少了什么。
三、玩法、操作
刚开始游玩本作,我就想起了一款现在比较红的游戏:杀戮尖塔。游戏以投掷骰子选择路径的方式抵达最后关卡打败 BOSS,路途玩家会获得不同的饰品及宝石,使骰子附加各种不同的能力。但不同于杀戮尖塔的是,玩家每次遇到装备时都需鉴定,且鉴定出的属性不一定相同,这时玩家可选择是否保留当前属性,如果保留,则玩家死后重新开始时,可用金币购买解锁的装备,属性即最后保留的属性,这也让玩家的角色初始的战斗力得到极大的增强;而角色的步数都要靠玩家来控制,而且骰子上并没有数目标识,很难准确的控制角色到达目的地,虽然这加强了游戏的随机性,但这样也让手残玩家的体验感并不是太好。
本作共有三个职业:圣盾战士、影舞者、魔典祭司,每个职业血量、初始护甲、攻击力、暴击率均有差别,且同一职业分别有两种技能可供选择。可以看得出制作组在游戏职业的设定上很是独出心裁,也能让玩家在游玩的过程中不断的摸索出新的套路,加强游玩游戏时的体验感。
游戏的战斗系统,说白了核心就是比大小,大体规则如下图。每回合开始时会从牌库抽取一个骰子到手上,但本作的随机性在于,除了初始以及从牌库抽取骰子的点数玩家无法控制以外,甚至选中骰子骰出后,获得的数值也是最小值(也就是1)到最大值(骰子本身的数值)之间的一个数,所以游戏本身还是比较看脸的。。。不过值得注意的是,玩家每次攻击造成伤害的最大值不能超过自身的攻击力,比如下图我用的魔典祭司,攻击力目前为2,所以就算这一回合把所有骰子全部打出,对敌人的伤害也只能是2点。

四、UI
本作更新后的UI相比更新前提升了相当多,比如存档、教程等以前很影响游玩体验的问题都已得到解决,可以说是简洁但不缺细节,给制作组点个赞。
五、其他需改进的地方
一些小BUG,比如下图

魔典祭司的 “司” 字漏了
希望游戏在战斗时添加一些攻击特效,以让玩家有更多的代入感。
总体来说,无尽之路是一款不错的roguelike游戏。制作组非常擅长听取玩家的意见,游戏虽然有很多不足的地方,但潜力相当的大,希望制作组再接再厉,继续完善这部作品。
猪不器 [开发者] 1年前
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