从没上线steam,在某些版本不统一的网站当页游玩,直到现在关注快四年了。
一步步见证了这款游戏的成长。
15年已经相当完善,各方面趋于稳定,当时大概是三种派系相互抗衡。
速转流之大力升级忘记是什么名字的提高每次转生之后的初始关卡的神器。
咸鱼流之不思进取核心升级提高每次转生魂产量的智慧神器。
邪派玩法之我tm的就是不转生每天点三次双倍黑暗仪式(增加该次转生5%伤害*2)靠佣兵做任务给魂。
上面三个有一个共同点,都是挂机流,你说点击流在哪?不存在的,混合流还能混一混,比纯挂机会高上100层左右,但是累啊。
16年夏大版本更新。
出现了超转。超神器。远古魂。
超转就是把你之前转生所有的魂,神器,装备全部清零。
给你极少数的远古魂,用来点超神器。
累觉不爱了?
不不不,假如之前1000个小时才能达到3000层,现在只要100小时。
贼他娘的刺激。
顺便,还出了auto click 点击手,意思是你别开鼠标点机器了,我给你送个内挂。
太贴心了,点击党终于可以和挂机党平起平坐了。
17年11月大版本更新。
大幅提高超神器属性,远古魂产量。
新增超神器。
删除智慧神器(增加魂产量,过去数年所有神器中最为核心的神器)。
修改暗影神器等升级消耗指数增长神器的内容规则,从有限增长变为无限。
新增规则,每提高500层增加对暗影等神器的属性惩罚。
如果说上个版本1000小时能拿到100个远古魂,不好意思,现在你拿上版本10个远古魂的新手存档,100小时可以把他变成200个。
贼他娘的刺激。
顺便,auto click添加了新规则,n个auto click同时用来点击怪物时,每秒点击数不再是n*10,而是10^(n-1)。
挂机党一路走好。
说是点击流不还是他娘的挂机吗。
一代版本一代神?
不不不,每个大版本都是一款新游戏。
作为一款免费游戏。一款持续更新多年的免费游戏。一款每次大版本更新对玩家而言都是一款崭新的能提供至少500小时体验的免费游戏。
太他妈良心了。
我曾一度认为这是点击放置游戏中唯一的神作,直到近来碰到了一款叫realm grinder的作品。