我是个战棋游戏爱好者,而传颂之物是我玩过的战棋游戏中,比较难的一作,这也是10多年以后我再回忆起这个游戏,得到的第一印象,难。我想光是普通难度就有点麻烦了,困难难度更是……有点过了,而这个游戏有一张CG是过了困难难度才能解锁的。在游戏制作者的诱惑下开始了困难难度真是个让人后悔的决定呢。
游戏的剧情是很有特点的,至少在当时看来,这个剧情非常的神,我想这也是这个游戏当年火的原因吧?后期也有些模仿传颂之物剧情特点的游戏和动画,不过因为类似的剧情多了就会有点审美疲劳,所以后续的模仿者,不给我看到我很难去回忆起来。再点评剧情很难做到不剧透,所以就此打住吧。
优秀的人设也值得单独拿出来称赞一番。老实说,除了人物画风很王道以外,兽耳娘这个设定真的是杀伤力太大,要知道这个游戏出来的时候貌似和《热带雨林的爆笑生活》差不多吧。那时候国内网络社区才是起步阶段,这么领先的妊娠,直接导致各种传颂之物的图非常的热门,我想就算当时没有玩过游戏的人也会多多少少看到艾露露吧?而且除了兽耳娘以外,每个人物的个性都非常鲜明,简直是现在各种后宫动漫教科书一样的存在。而且,如果我没记错,左近右近应该是比较早的伪娘吧……超前啊超前。
这里还得说下,虽然是个后宫设定,但是艾露露在游戏中的地位,不管是剧情上还是战斗上都是举足轻重的女主地位。剧情上就不剧透了,玩过的自然明白她和白皇的关系。战斗上,可以说战斗更多是以艾露露为核心的而不是白皇,因为她和白皇一样是不能死的。相比之下,今年出的《情热传说》啊《最终幻想15》啊这些个游戏,对女主角的重视程度简直是退步……
音乐上,初玩的时候,我这个没啥音乐品味的人其实是没觉得有啥特别的。然而得力于动画的播出,以及niconico上各种二次翻唱/演奏,加上组曲编入,传颂之物的主题曲也是传播的相当之广,入宅早点的人一般很难没听过吧?
至于游戏性,我觉得做的不够好。主要是因为他的难度过高,而且这种难度过高并不是设计上的难度,而是数值和几率上的难度,玩起来有种被游戏制作者刁难的感觉,所以通关了困难难度,其实得来的成就感并不高,相反有点累。
最后说下H部分,我只能说,有些H游戏是不是故意做难一点,这样玩家打到了H情节的时候就会有一种被奖励的感觉,增加了一份继续通关的动力。反正我是很明显的感受到了这种奖励加成,对得来的H情节也倍感珍惜(欸?),随着这些年记忆的沉淀,这些情节已经被美化了啊,因此我只能主观的说,这车真是不错。同样的事情,还发生在《七英雄物语2》身上……不过他的难度是设计过的,我觉得要好一些,而且他也没传颂之物难。
作为一个经典,也许他有一些不足之处,也许他的品质用今天眼光看来已经并不出彩,但是他领先于时代,而并非只是因为回忆而美化,所以我认为绝对的值得一玩,3分。
小溪 1年前
燕飘零 [作者] 1年前
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大尉 1年前
燕飘零 [作者] 1年前
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王杨 1年前
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Defisym 1年前
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