365天表示你需要活这么久,100张表示你需要运气有这么好。
挺喜欢的一个游戏,脑洞驱动的进行,还有强烈的现实讽刺意味。
回到游戏性来看,数值的策划表示了这个是一个非常慢速的游戏,可玩时长近乎无限,因为这似乎是“不可能的任务”——
游戏的反馈来自其嘲讽的“抽卡”——但是这个确实很好玩,再次构成了双重嘲讽。
游戏的命运之沙给出了一个增长的可能——也是真正推动游戏进行的方法,因为你的运气不可能好到直接就能够抽完。
游戏有一定的策略性:你需要为你之后的可能做打算。
这会取决于你到底是一个有着怎么样“属性/天赋”的人,这点上的设计很不错,但是似乎有些时候我就想重来了...
但是这个游戏的概率又很坑…
明明是一个“热爱食物”的人我最后居然饿死了...
在你的属性之外,你可能需要刷商店购买一些基本的东西,特别是食物卡和水卡还有不同病状的卡最好都要备一张...
但是终究还是需要看命运齿轮升级得如何了——无底洞...
所以我就弃坑了哈哈
如果真的陷入了坑中那真的就是被作者赚钱(广告),又是被作者嘲讽了。
真的是狡诈的作者