[无剧透]
游戏流程并不是很长,有20来个小时的游戏流程,当然一开始的时候我只知道这个游戏的动画,这也是我接触这款游戏的动机(当然是玩了一代之后才玩了二代的
游戏作为一款高速推理游戏登场,这个系列的游戏也是我最早接触的spikechunsoft的系列,游戏剧情跌宕起伏,并且也给玩家证明了:就算这个人物的立绘再怎么像主角,她也一样会被剧情给玩弄。
游戏的背后自然也是有一个厉害的编剧,小高和刚,作为本游戏的编剧也是把故事讲得神乎其神极其高明。我就没有一次在日常篇的时候猜对过被害人会是谁。当然,施害人经过那些调查也算是明了了,但是真的很难想象一群日常篇中那么可爱的同学在下手时思路那么清晰,甚至他们还精通现场的伪装。
玩过一代以后我妄想抓住二代的一点套路,结果,并没有,剧情依旧是令人意想不到的爽。
系统:
游戏分为三个难度
故事由(非)日常篇,非日常篇,以及学级裁判交替进行,(非)日常篇发布动机,非日常篇调查案件,学级裁判指出真凶。
就如此看来,最后的结局更像是只剩下某一个生还者,但是如果紧紧是这样,这部游戏也就自然质量不怎么样了。
随着故事的推进一点一点地发现真正的真相,并且与同伴一起脱出才是这部游戏最终的目的。
本部作品在学级裁判上加入的系统相比一代更是升级了。
[无休止议论]
与一代差别不大,这个环节以找出同学们的错误为主,推进游戏的进行,可以吸取言弹、论破那些对话中的错误,相比一代加入了赞同的言弹。
[闪耀字谜·改]
与一代大相径庭,就是通过出来的文字,猜最后要拼出来的词语,因为中文化的关系,这个环节在中文游玩的时候,非常容易,但是日文时其实很难。
[反论对决]
游戏进行时会有同学跳出来说:异议啊里(笑),如果选择了高难度就要时刻关注着斩味了,没有了斩味无法斩断对方的论点。
[逻辑潜行]
通过这个环节来理一理玩家的思路,通过提问回答来理清整个思路,让线索一条一条地链接起来。
[恐慌论战]
终于快要把对方逼入死胡同了,这个环节是音乐游戏,是的,非常有节奏感,最后击破时也是非常的畅快。
[高潮推理]
揭开真相。
那么差不多就是如此,游戏真的非常好玩
那么差不多就是如此,游戏真的非常好玩