我并没能陪伴蜡烛人旅行到终点,因为我离开了PC,Mac与心爱的任天堂思维奇。
< Candle: The Power of the Flame >的故事发生在某个艺术上相当奇妙的世界里;你扮演长得就跟闹着玩没两样的主人公,出发拯救你的族人。它是个设计思路标准而古典的横版动作解谜游戏,你要做的事情就是在彼此相通的地图中来回穿梭,收集道具,解开谜题,打开进入下一张地图的通路,重复上述活动。
横版动作解谜大致可以分为两类:一类不想为难玩家,另一类则不吝让玩家反复读档。具体到设计上,就是前者去掉了操作和时限门槛,只要你的手上有正确的道具并且正确地使用,就一定能破解谜题;后者则需要玩家借助操作避免失败与死亡的命运,也会用类似倒计时的手段逼迫玩家在规定的时间内解谜。我写这么一段,只是为了抒发自己的情绪:本作正是利用失败读档填充游戏时间的那一类作品,而我已经死亡了许多次。
好在,蜡烛的自动存档比较频繁,谜题的难度也不算太大。当玩家死亡时,总会出现在恰好开始解谜的位置,这使得死亡没那么令人挫败。场景内也总有充分的提示帮助你完成解谜步骤的思考——如果没有提示,那就去死一次吧,该知道的事情,你会知道的。
不过限时谜题依然叫我烦躁:NS版本的蜡烛手感比较硬,奔跑与跳跃这俩核心动作元素并不能随心所欲。假如明知解法却手残无力破解,挫败感就很大了。我要提醒一下像我这样残疾的朋友,本作这方面的谜题还是比较难的。
蜡烛的核心玩法中规中矩,但美术确实是个很大的加分项。手绘的游戏层很精细,艺术风格也较吸引人,在主人公行动时,中景和远景层也会相应地进行变化。美术质量还是没得挑的,对得起这三个G的容量。
至于音乐么……hmmm,本作的世界观还是比较玄妙的,走异域风情的路线,音乐也就相对风格化一些。没有什么比较亮眼的曲子,但也不过不失。
最后说下标题。蜡烛的中文翻译还是比较用心的,但有个小bug,你看不见句号以外的任何标点符号每个短句都会连在一起对于有点阅读障碍的玩家而言可以说非常不友好了希望以后可以修正。