
在一片空旷中,小蜡烛独自走着,四周的宁静和漆黑散发着莫名的恐怖。
黑暗中只有脚步声在回响着。
偶尔水珠从某处滴落,发出“滴哒”的声音,然后再次只剩嗒嗒嗒的脚步声。
但小蜡烛并不害怕,他知道,光明就在前方。
一.就算平凡,也要成为平凡中的与众不同。
黑暗中,一只小蜡烛独自燃烧着
“为什么我会燃烧?”小蜡烛问自己
“为什么,我与众不同?”
没有BGM,有的只是一些背景中的杂音和脚步声。
画面也是没有什么复杂的3D特效,逼真的建模之类的。
故事也十分简单普通,普通到像一个讲给小孩子听的睡前故事。
游戏方法更是平凡,wasd控制前后左右,空格键跳跃,ctrl键燃烧,不停的走,点燃路上的蜡烛,寻找每一关的终点,再然后,就没有然后了。

《蜡烛人》就是这样一个单调的动作类冒险游戏,和现在那些追求拥有宏大世界观背景和刺激惊险的战斗的动作类冒险游戏相比显得十分与众不同,而且对于手残玩家来说,可能还会有点小难。
是一款说不上十分优秀,但足够精彩的游戏。
但就是这一款看起来有些平平无奇的游戏,令我在体验之后禁不住热泪盈眶,久久不能平静。

“国产”一直是国内游戏圈的一片雷区,无论是中国玩家,还是开发者,只有稍不谨慎,就会被炸的面目全非。
而“国产情怀”,则被当成了通过这片雷区的铁布衫,金钟罩,似乎只要顶着它,就能在这其中穿梭,并且全身而退。其所带来的“低标准”、“高评价”也让许多国内厂商也因此赚的盆满钵满。
“国产烂”似乎成为了共识,逢国产必黑似乎也成为了某些人的政治正确。
但总有一些年轻人怀揣着自己的梦想,大胆的在这片雷区中寻找着出路。
高鸣和他的交典创艺团队就是那些年轻人中的一员,《蜡烛人》就是他们其中一个与众不同的作品。
凝视着光辉中的灯塔,小蜡烛决心离开这里
他要像灯塔一样高大,明亮
为黑夜带来光明
在黑暗中摸索前进,只为将梦想照进现实,像别人那样闪闪发光。
妥协并不代表失败,也有可能成为通往成功的阶梯。
不必为不理解而伤心,高山流水,自有知音。
因为迷茫所以努力,因为四周漆黑,所以就要与众不同。
因为需要靠自己才能走出那片漆黑的泥沼,所以,他们成功了。
“2017年度首个真正意义上的惊喜”
——IGN
“不仅是平台跳跃游戏,更是一个精美而致命的陷阱”
——GameSpot
“妙不可言,自《马力欧64》以来我玩过最好的3D平台跳跃游戏”
——CGMagazine
努力交出的答卷,能够收获到充满惊叹的声音,这应该可以说是每个游戏开发者都梦寐以求的结果了吧。
因为能够与众不同,所以脱颖而出。
二.四周漆黑又寒冷,突然远处出现了一点亮光。
灯塔依然高大,明亮
但噩梦中醒来的小蜡烛却无力再燃烧了
带着没能实现的梦想,沮丧的小蜡烛坠入黑暗
既然他无法成为灯塔,不能为黑夜带来光明
那小蜡烛为什么还要燃烧呢?
小蜡烛又一次被困在黑暗中
无法成为灯塔,他难过极了
原本破碎的灯泡和废弃的齿轮
在他眼里也变得危险起来
恐怖的幻觉包围着小蜡烛
好像一场更可怕的梦

我得了抑郁症,并且在前段时间,失去了内心最后的寄托。
她在给我希望的火苗时,又泼出一盆冷水将其浇灭,将我再次打入黑暗。
虽然不至于想死,但每天浑浑噩噩,自卑,失眠,无用感就像梦魇一般折磨着我,胸口一直就像堵着一块石头一般,沉甸甸,压得快喘不过气。
最可怕的是,无论多么委屈想哭,我却一点都哭不出来。
与他人相处时,自卑,自责和无用感充斥着我的内心,对任何人都羡慕着,羡慕到咬牙切齿的程度。
并且因病而导致语言表达能力变差后,虽然在外面时还是一副大大咧咧的样子,但我还是变得更加孤僻,将内心封锁得更加严密。
于是,我只好每天都沉浸在游戏的世界中,逃避着现实。
在那里,我可以当一个英雄,一个不用害怕堕入黑暗的坚强的人。
遇见《蜡烛人》纯属偶然,之前在某二次元网站看见有主播在玩这个的视频,就产生了些许兴趣,而这时正好它在野蔷薇中上架了,便进行了申请。
开发者在审核申请的时候会去看申请人的个人资料页来进行判断,因为我在个人资料中已经说了患有抑郁症的事,所以当时为了加大通过几率,我又“卖惨”般地在申请理由中填入了【希望能在其中寻找到生活的美好】。
申请果然很快就通过了,并且高鸣还给我发了私信。

本想只写一个简单评价优缺点的评测就行了,但在进入游戏几个小时后,我改变了自己的想法。
因为我仿佛看到了小蜡烛在那漆黑漫长的路途中,渐渐地变成了我自己的样子......
三.虽然火光很小,但切实地传递着温暖和光明。
虽然他不能像灯塔一样照亮黑夜
却能点燃焰火,使烟花绽放
出口就在不远处
他的火焰中充满了希望
“黑暗中,一只小蜡烛独自燃烧着......”清朗的女声响起,就像一位母亲在给孩子讲睡前故事一般,温柔得就像一股清流一般,汨汨潺潺流入心中......
不得不说,《蜡烛人》能够如此成功俘获玩家的心,这旁白的朗读是其中不可或缺的因素之一。如果缺少了这一如同点睛之笔的元素,可能情况又会变得不一样。
刚游玩了几小时的时候,除了第六章花朵绽放时令我不禁惊艳了一下之外,我的内心几乎没有什么波动,甚至还有点想笑。
“这游戏除了美术,就这点水平了吗?”
直到第九章最后一关,小蜡烛来到灯塔面前,开始剧烈燃烧却依然火光卑微时,我内心某处突然被触动了一下。
我看到了我自己的模样,想成为一个“高大明亮”的灯塔,最后却发现自己只是一根蜡烛,是那么的卑微,发不出多么强烈的光芒。
我和小蜡烛一同坠入黑暗中,和他一起害怕着周围的一切。
游戏继续进行着,小蜡烛在黑暗中奔跑,不敢再像以前那样大胆燃烧照亮周围,火光也小了许多。
我也累了,不想燃烧了。

小蜡烛在黑暗中迷失了方向,我的内心也充满着迷茫。
像现在这样如同一个废物一般,只会逃避现实,我能逃到什么时候?
我究竟要怎样才会有人可以给我个拥抱,说句“辛苦你了”,好好地爱我一下啊......
小蜡烛的前方出现了回应,虽然微弱,但他还是毅然决然的前往了。
那光芒伴随着烛光,一闪一闪的,为自己照亮道路。
终于,小蜡烛来到了亮光面前,那是一面破碎的镜子,其中反射着的是他自己的火焰。
看着画面中闪闪发光的小蜡烛,突然想到几年前,15岁的我还是那么的无忧无虑,眼睛里也散发着这样的光芒,而现在的我还能找回那时的他吗?
小蜡烛不那么难过了。
远处传来水声,他找到了正确的方向。
乘着小河灯,融化了河面的冰雪。
这时游戏跳出了一个成就:

带来温暖...?我,我也可以像小蜡烛一样带来温暖吗...?
我不知道,但,我突然有点想去试试。
灯塔在黑夜中闪耀着
依旧那么高大、明亮
但小蜡烛有了意外的发现
那是他走过的路
虽然那点点烛光并不耀眼
无法像灯塔一样照亮黑夜
但火光闪烁着蔓延向远方
在黑暗中默默地指引着方向
点燃了烟花,再点燃天灯,小蜡烛渐渐飞向夜空。
灯塔也还是那么高大明亮,但小蜡烛发现了他沿途点燃过的那些蜡烛。



这些蜡烛我进行了全收集,虽然知道有没有全收集都不会改变结局,但此时出现的光路还是令我的心情难以言表。
就像这是我亲手点亮的一般,感觉自己的努力得到了回报。
那闪烁的烛光在黑暗中蔓延,指引着方向。
那一刻,我仿佛知道了什么。
小蜡烛不再羡慕灯塔,他更努力地燃烧着,天灯越飞越远。
我也开始不再去回忆那些人,那些事。
我也想燃烧起来,就像15岁那年的我一样,眼睛闪闪发光着。
就像cotton说的那样。
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