120小時,一周目半左右(未完成二周目)下封片。封片原因:太悶,沒挑戰性。有好幾關真的打到睡覺,真正「閉着眼躺着過」。
如果對機人有興趣的就三星,沒興趣的一星
機戰久不更新,系統幾乎一成不變,劇本強行餵屎……再望望最新的手遊DD,以及新番列表中有多少部機人番,你就明白日系機人已經是沉痾難起。新一代的聲優配音時,更坦言自己不認識機人,也不看機人,可悲乎?
製作群不似FE,有破釜沉舟之決心。想當年IS社背水一戰下,開發出覺醒,自此舊IP重新發熱發亮,更不要說最新的風花雪月如何搏得廣泛好評。反之當年屬於黃金IP的機戰,卻每況愈下,變成小眾,令人唏噓
製作群無意改革系統,劇本乏力,年貨倒賣,舊支持者走了,新的沒有加進來,就好像一池死水。當然問題不能全怪在製作群,日系機人衰微是大環境的問題,但製作群沒有及時轉型改革,依然「食老本」沉醉不前,也是罪過
機戰不是未曾改革過,也不是沒有好劇本,只是最後都沒有堅持,甚至你會發現製作群真的沒有熱誠。尤其你今天拿回AI社開發的任系機戰,比本家的索系機戰,無論系統之創新、以及劇本之精良,整體水準都在其上。
對機人沒熱誠沒興趣,製作得過且過,同一系統換幾部新機體塞一個流水線的劇本就當成新貨賣,可以支撐多久?老玩家的熱誠燒盡就沒有了,甚至買回來不玩就只是收藏。
早些事Switch未有大作,我回頭玩GBA、NDS及3DS的機戰,比機戰T更好玩,有些關卡難到會摔機,真的超有挑戰性。只能說:寺田,你有看見VTX社的指示嗎?沒熱誠的人,就早走早著,不要白佔位子了!
P.S.含淚預訂NSwitch版機戰V去……