玩法
游戏有六个世界,每个世界都有其特性,世界标题也说明了这一切。而无论哪个世界,核心就是控制时间——倒退时间、即使时间倒退也不会改变的事物、时间和空间同步流动、另一个时间里自己的影分身、让时间缓缓流动、倒退成了前进,每一种都耐人寻味。
操作其实是有一定难度的,如何把握时间和空间,如何利用控制时间的技能,如何利用各种机关……有些关卡中各机关连成一体,必须要经过一番琢磨才能了解方法,然后可能因种种坑爹的“差一点”无数次操纵时间,才能得到那块碎片/星星。
星星很隐蔽,我在根本不知道星星的存在的情况下通完了,然后回到星星处时总觉得哪里不对_(:3 J L)_后来知道集齐星星后会有变化,所以我想大概本意就是设计得让人不要在一周目就拿齐星星吧。事实上不看攻略的话,我怕是不论几周目都拿不齐星星23333
听起来操作比较困难,但真的很有趣!不记得在哪看到别人的评价,大意是这样:“允许在任何地方操纵时间,本身就是对自己游戏可玩性的自信”。而且只要肯动脑、有耐心,其实难度也不是问题,本手残也一样成功了。然而计时任务我以后再说,我的耐心要炸了
音乐
音乐本身就相·当·成·功,真的很好听啊相信我!
放在游戏里可以说是和游戏操作相得益彰。BGM和SE都相当和谐,玩的时候感觉贼爽。控制时间的时候音乐也会发生相应的变化,而且相当流畅,不会因为倒过来就变得卡顿。后悔没买OST了
剧情
这游戏可以说是暗藏玄机了。我初见只顾着看每本书的文字,一开始还以为只是个爱情故事;然而到后面越来越觉得这未免太不可思议。我没有注意到画面里的许多暗示,也不懂旗语,是表剧情里某种微妙的魅力让我试图了解这个游戏的更多,才知道了更多的玄机。目前接受度比较高的解读应该就是核武器相关的了,我也比较能接受这个,感觉没什么硬伤。哇,这个叙事手法我真是服气。表里剧情可以服务不同的受众,不过我觉得如果只把这个游戏当作普通的带点剧情的2D横版冒险游戏,那真是错过了什么不得了的东西。
最后说点什么
我仔细想了又想,发现这游戏我挑不出毛病,没有任何不满意的地方。你们快来玩呀!
Who has seen wind?
Neither you nor I:
But when the trees bow down their heads,
The wind is passing by.
The wind is passing by.
But when the trees bow down their heads,
Neither you nor I.
Who has seen the wind?