期初我玩这游戏只是趁着《深渊奇妙之旅》(Deep Strange Journey以下都简称DSJ)汉化的契机,想捣鼓一下吃灰已久的3DS,然后在当晚上睡觉前打开游戏,想靠低分率图形使眼睛疲劳,促进一下睡意而已。
然后大家喜闻乐见的场景来了,半夜发现好游戏,停止游戏吧,念着游戏睡不着觉,继续游戏吧,越玩越嘚劲根本不想睡。无论怎么选都会导致睡眠时间减少,严重影响第二天的精神状态。(果然永远不要小看任何一款任天堂的游戏)
好了,说说游戏。DSJ对我这种新生代玩家来说,只能用硬核来形容。宫格式迷宫,未标注的支线任务,没有自动保存等等这些要素,让我非常不适应。另外,这是我玩儿过的第一部真女神转生系列,感觉之前玩儿的女神异闻录4&5简直过于照顾玩家。
像P5的“恶魔谈判系统”,根本就是去掉了对玩家不利的DSJ“恶魔谈判”。分化阵营的恶魔,在前期没有解锁某项功能前,一言不合就开打。在我挨过的毒打里,因为想交涉,结果导致被反杀。因此,尤其是是前期不能无脑交涉。
地图探索方面,不必多说我直接上图

这是保存在我手机上的一张DSJ宫格地图,绿色三角是玩家角色,走向红色旋风会将玩家传到固定位置,可能是陷阱,宝箱,空白地图,主线道路,这些玩家都懂。最主要的是所有地方都没标注,一切路线得靠自己记。怎么记呢:你可以自己画图,也或是想我这样手机图片标注。(当然看攻略一条路走到底当我没说)这还只是冰山一角,不过还好难度也是循序渐进的,个人非常喜欢这种一步步艰难探索。
结局方面(无剧透),个人打出了三条线的结局。目前为止,所有结局都是符合道路选择的结局。虽然都没有反转,但我认为这样也挺好,不像某些作品为了结局劲爆强行反转,结果是给观众喂食。DSJ结局的CG图,即使3ds小小的屏幕也有无比的震撼。