Boomerangkid 撰写了评价 更新于 2018-09-14 14:02:38 生化危机0 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 13 小时 画面和rebio一样精致的设定补完作兼双人合作系统试水作,然而槽点过多,影响了游戏体验。 首先两个人强行作出了能力区分:瑞贝卡开枪慢,不会推重物不说,连手柄都转不动,血量比一代的吉尔还少一截,一摸就黄血根本不敢让AI去用;比利虽然血很多射速又快,可是竟然不会混合药草——女大学生都会做的事情身为军人居然不会。这样的配置很显然是想要两个人同时行动,然而AI又太蠢,不是乱跑就是乱打,加上这一代里面弹药十分匮乏,干脆就不给AI控制的比利武器,用右摇杆控制其冲在前面当盾牌,或者把伙伴留在房间门口,处理完了再“超时空拽人”。打水蛭女王的时候活脱脱能把人气死。 其次,取消了次元箱之后虽然物品可以随地乱扔,但是某些道具在流程中要使用多次,而且占的格子还不小,就算扔地上早晚也得捡回来,没错说的就是你绳索枪。每个人只有六个格子,比利捡到药草还不会混合,经常要来回往返拿东西。 第三,有的场景虽然能看到伙伴但仍然要被系统视为是两个分开的房间,例如养成所的餐厅和厨房,我们都看到比利在厨房的传菜窗口,然而瑞贝卡却视而不见。话说回来,窗口那么大瑞贝卡直接钻进去不就好了,何必那么麻烦去弄钥匙。 第四,生化危机一直都是密室冒险逃脱,这次上来就把场景设定在列车,密室中的密室,你怕了没。这一段儿可以说是本作里最为精髓的场景。之后的养成所很难说不是另一个洋馆,两座洋馆距离这么近真的大丈夫,我觉得瑞贝卡应该是最先崩溃的。之后从山区的养成所走着走着经过附近教堂的地下就到了二代的缆车那里,这么一来总觉得要么二代的警察局就是在山区边上,要么养成所就是在市区附近,这个距离好像把握得有问题。 其他:通关之后的小游戏又崩了。水蛭猎人的难度不比恐龙危机通关的杀无赦模式简单多少。子弹少不说,瑞贝卡只有配药和捡绿色水蛭时候有用,捡起来的水蛭又不能丢下,妥妥的硬核格子危机,另外猴子的血比水蛭丧尸还厚。 NGC的十字键太小,十分不适合开坦克,摇杆更不要提了,直行拐弯撸着撸着就变成原地转圈。 榴弹枪威力捉鸡。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
生化危机0 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 13 小时 画面和rebio一样精致的设定补完作兼双人合作系统试水作,然而槽点过多,影响了游戏体验。 首先两个人强行作出了能力区分:瑞贝卡开枪慢,不会推重物不说,连手柄都转不动,血量比一代的吉尔还少一截,一摸就黄血根本不敢让AI去用;比利虽然血很多射速又快,可是竟然不会混合药草——女大学生都会做的事情身为军人居然不会。这样的配置很显然是想要两个人同时行动,然而AI又太蠢,不是乱跑就是乱打,加上这一代里面弹药十分匮乏,干脆就不给AI控制的比利武器,用右摇杆控制其冲在前面当盾牌,或者把伙伴留在房间门口,处理完了再“超时空拽人”。打水蛭女王的时候活脱脱能把人气死。 其次,取消了次元箱之后虽然物品可以随地乱扔,但是某些道具在流程中要使用多次,而且占的格子还不小,就算扔地上早晚也得捡回来,没错说的就是你绳索枪。每个人只有六个格子,比利捡到药草还不会混合,经常要来回往返拿东西。 第三,有的场景虽然能看到伙伴但仍然要被系统视为是两个分开的房间,例如养成所的餐厅和厨房,我们都看到比利在厨房的传菜窗口,然而瑞贝卡却视而不见。话说回来,窗口那么大瑞贝卡直接钻进去不就好了,何必那么麻烦去弄钥匙。 第四,生化危机一直都是密室冒险逃脱,这次上来就把场景设定在列车,密室中的密室,你怕了没。这一段儿可以说是本作里最为精髓的场景。之后的养成所很难说不是另一个洋馆,两座洋馆距离这么近真的大丈夫,我觉得瑞贝卡应该是最先崩溃的。之后从山区的养成所走着走着经过附近教堂的地下就到了二代的缆车那里,这么一来总觉得要么二代的警察局就是在山区边上,要么养成所就是在市区附近,这个距离好像把握得有问题。 其他:通关之后的小游戏又崩了。水蛭猎人的难度不比恐龙危机通关的杀无赦模式简单多少。子弹少不说,瑞贝卡只有配药和捡绿色水蛭时候有用,捡起来的水蛭又不能丢下,妥妥的硬核格子危机,另外猴子的血比水蛭丧尸还厚。 NGC的十字键太小,十分不适合开坦克,摇杆更不要提了,直行拐弯撸着撸着就变成原地转圈。 榴弹枪威力捉鸡。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。