先谈游戏基调
我很少玩恐怖游戏,Alan Wake并没有给我带来任何不适感。
没有jump scare也没有血浆和畸形,只有深不见底的黑暗与喘不过气的压抑。
气氛萦绕恰倒好处,容易带来沉浸式的游戏体验。
我玩的时候常常想,Alan Wake真的有千百万种增加恐怖的方式。但他没有这么做。
恐怖不是这个游戏的主要目的,Remedy只是想讲好一个故事而已。
剧情上
Alan Wake的剧情是非常出彩的。
玩这个游戏切不能追求速通,耐心读读原稿,搜刮资源,看看电视,听听广播,剧情才能清晰。
剧情并不晦涩,但如果不仔细玩,可以断定连一知半解的门槛都迈不过。
虽然不难懂,剧情还是留下了很多有分歧和争议的地方,使得Alan Wake的剧情至今也没有唯一确定解。
我上次对于剧情如此执着痴迷还是玩生化奇兵无限。
战斗上
战斗有新意,但可玩性比较低。
新意自然就是闻名已久的手电筒破防了。
Remedy从马克思佩恩的子弹时间到心灵杀手的手电筒破防,从来不缺奇思妙想。
可是趣味性方面的确是有欠缺的。
怪物种类单一,武器也只有寥寥数种,战斗只能刚正面。
所以如果单论游戏趣味性,以当今的游戏标准看,Alan Wake是够不上及格线的。
剧情叙述上和画面上
Alan Wake是影视剧化的游戏,本体分六章节。
每一章打完开启下一章节都会有前情回顾。
考虑到本作的开发时间,在当时也是开了先河了。
画面上。2010年的画面我玩起来没有任何落后的感觉。
很多人喜欢拿Alan Wake和TLOU比,两者确实有很多相似的地方。
就游戏素质上看,TLOU确实高上一筹。
但Alan Wake也绝不是地摊货。
虽然续作遥遥无期
还是期待一下