FFXIV, 自1.0的波折,2.0的重生,3.0,4.0的崛起历程;这里,我只想谈论5.0,暗影之逆焰,英文名Shadowbringers。很多MMORPG都曾让我留恋过,比如WOW,Guild wars2, Elder Scrolls Online, 可是却没有一个让我像Shadowbringers 一样注重RPG,越来越多注重着MMO这个前缀,仿佛多人就是出路,可是我的体验却更多的是单人剧情的沉浸感,一个足以竞争史上最好的最终幻想的游戏,居然只是一个DLC。

Eulmore的富丽堂皇

Sin Eater

Lakeland的宁静

童话里的城堡

仙境
游戏的地图不算庞大,也不是传统意义上的开放地图,但是每一片地区富有特色,Crytarium的精致,Rak'tika大森林的悠扬,配上截然不同的BGM,让我感觉这一路走来非常充实。主题是Sin Eater和Humanity的斗争,却很巧妙的把象征光明的生物做成邪恶的势力,罕见新奇,每打败一个地区的Light Warden能重返一片地区的夜晚,这种设定,把地图的变化和玩家的行为联系在一起,着实富有特点。Shadowbringers的含义是玩家化身带来黑夜(Shadow)的勇士,去给这个第一水晶世界带来黑夜。
Shadowbringer有着十余种丰富的职业,每个职业富有特色,Dark Knight的帅气,Dancer的妩媚,Wariior的英勇等等,和别的MMO不一样的是,职业之间的转换轻松,比如本人玩得Summoner(DPS职业),可以随时切换成Schlor(Healer职业)。
玩家社区之前的氛围缺少很多MMO的功利心,我无数次的初次进入副本导致团灭,大家也并没有说什么,而是互相鼓励慰藉,出的装备都是留给有需求的玩家。进入Crytarium,能看见许多玩家就在那里,安静的跳舞,没有太多肝帝的“装备”,没有很多的养成,却比其他的MMO更加RPG,“角色扮演”四个字,第一次在MMO里如此深刻。

夜空中最亮的星
在诺尔瓦兰特(Norvrandt)大陆上,我并不是艾欧泽亚的英雄,而是以一个凡人的身份到来,却从未想要离开这里。在这里,我走过了许多的路,看见了许多的人,经历过很多的故事,却只爱过一个正当最好年龄的游戏,或许我应该为自己庆幸。