“当我喜欢一个人的时候,他的优点会被放大,缺陷会被缩小。后来当我爱上他的时候,他的优缺点都恢复了原样,因为那已经无所谓了。”
然而上面这句话跟这个游戏没关系。
《A Bird Story》刚发布的时候我是不知情的,同学告知我才去Steam看,结果看到第一个评价就是一个中文差评,大致内容就是流程太短啦,剧情太俗套啦,音乐太一般啦,之流的。然后我怀着激动的心情就去下载了(当时买不起,现在已经原价入了+OST)。
永远都要强调一句话:并不是这个游戏太差,而是这个游戏不适合你。
上面那句话用在《A Bird Story》上,用在《To the Moon》上,用在任何游戏上都适用,哪怕游戏本身真的很烂。
关于《A Bird Story》的差评大致如下:
一、流程短,剧情无聊且俗套:这是这作唯一的遗憾,流程很短,表面内容并不是很多,不过鲜有人想起来这个制作组的名字:Freebird Game,结合起来再看剧情就很有意思了,以其说是在讲一个小男孩救一只鸟的故事不如说是在借此讲讲自己的发展历程,很多地方对比《To the Moon》可以看出技术上有很大的提升,有很更多华丽的表达方式,更好的交互,说白了就是炫耀一下技术然后说一说自己制作组的辛酸史,完了。
二、音乐一般:我不知道做这样评价的人是怎么玩这个一作的,不过我知道他为什么会玩,因为《To the Moon》。《To the Moon》在有好的故事的基础上配上动人的音乐效果很好,然而这一作并没有很好的故事哪怕配上再动听的音乐都不能打动他,他不喜欢这个故事,所以不喜欢这个游戏的音乐,这游戏就是烂,就是不喜欢。不过还是提一句,《A Bird Story》的音乐在游戏发布前就公布过了,我都听过,加入列表随机听过一周之多,我很喜欢这样的音乐,似乎在讲一个故事,但是又不知道在讲什么。总之仁者见仁。
三、互动少,节奏慢:《To the Moon》互动更少,几乎都在走啊走啊,随意找找线索,找齐了解一下简单的谜题,没了。那么为什么在上一作就没那么多人提到呢?因为故事烂啊,因为故事烂啊,就是因为故事烂让他分心注意到其实没什么互动内容呀。
如果说玩完《To the Moon》让我兴奋,让我期待续作,《A Bird Story》让我更加兴奋,更加期待续作。他们讲故事的能力已经有了《To the Moon》的前例,我深信不疑,玩《A Bird Story》的时候我就在想,如果用这些炫酷的技巧去讲《To the Moon》该多棒啊,所以续作肯定差不了。而且这作因为去除了台词所以各种表现手法用得很有味道,我简直不敢相信他们用RPG Maker还能做出如此好的互动效果,我踩水踩得很过瘾呀,一路跳,一路跳,所以续作什么时候出呢?