帝王试炼:背叛
其实这是我拿到评测资格以后的第一款评测游戏,在玩的方面我的出发点是尽可能去探索更多的元素,但是由于一些原因实在无法坚持玩下去,以下是我的评测:
一、游戏背景以及剧情
总体而言这是一款风格十分中世纪的战斗魔法的典型RPG游戏,在职业设计方面也更偏向典型的“战法牧”三角体系去设计,虽然在里面的“法”是个软成狗的弓箭手,然后前期的坦克奶妈担当是城外花2000B雇佣的雇佣兵(不得不说这个雇佣兵从头到尾贡献出了通天的奶量)。
而剧情方面因为没有全部打完,但是小量简单的支线,以及清晰明了的一个主线,我在拿到3个珠子以后就没有玩了,后面应该是大量的战斗剧情以及救人了。总体而言的确是时长较短的剧情体验,没有特别的感受吧。
二、游戏系统
整体游戏系统的设计给我的感觉就是:未完成。下面来说说具体的感受
1.无法调整音量,这点着实给了我很大的困扰,游戏本身的音量就十分大,而且无法调整音量,刚入手这游戏的时候笔者的音箱尚未到货,所以全程带着耳机玩,到后面不得不放下耳机(因为耳朵实在有点痛),希望作者在这方面能增进这么一个音量调整系统。
2.只能全屏和无法调整大小的窗口,同样是对应无法调整的音量,作者好像没有加入调整游戏窗口大小的设定。
3.职业的详细提示,在游戏的开始作者就贴心地提示了:职业只能穿戴对应职业特色的武器。但是在选择职业以后却没有了任何关于职业对应武器的提示和文字,玩家只能通过商店的数值变化来判断这件武器是否能让一个角色使用。

4.装备设计:其实对应剧情和游戏时间长短,每个职业都有白-绿-紫-淡蓝-蓝-橙这么一个等级的武器和装备,总体而言还算可以,然而绝大部分装备都只能前往商人处购买这点着实让笔者觉得不太合适。
5.副本设计:这是我一定要吐槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽的一个地方,在这个游戏里面,副本本身就只是一个“刷经验和金币”的地方。对!副本只产出经验和金币!没有装备!没有药水!而且还有一点,这个副本本身就只有三个:史莱姆-蝙蝠-蜂巢,而在这三个副本中,只有单纯的走路和打怪。可能还是因为被游戏时间和剧情限制以及副本定位的关系,本身副本就毫无趣味可言,玩家只需要走到怪面前,一直按回车键,然后保证自己有血有蓝就可以永动机般地完成整个“刷怪”的流程。在笔者玩的普通难度下,不练级不买装备几乎无法继续走剧情走关卡,所以在笔者玩的3个半小时里面,有70%的时间都在玩手机按回车。真正能体验到游戏剧情和角色互动的时间微乎其微,这也是笔者无法继续坚持玩下去的原因之一。单调的副本设计,单一的副本定位,需要消耗大量的时间在副本,这就是这整个副本最让人无法接受的地方。
6.战斗以及人物属性设计:其实整个人物的面板属性十分简单:HP、MP、TP、物攻、物防、魔攻、魔防、敏捷、幸运;而在战斗中也是传统回合制RPG的样式。笔者对数值这块不太敏感,所以也没有深究其中各个数值代表的意义,但根据经验来判断的话,攻防方面应该是采取单纯的加减式的计算方式,即是说,如果你的物防高于对面的物攻,那么你受到的伤害将会为0。
而在角色技能方面也是采取了“领悟”式的技能获取方式,达到一定等级之后自动获得技能,也有两个技能需要采取对话和探索的方式获取,总体而言技能获取方式比较简单。角色的技能一般分为“特技”和“魔法”,“特技”需要TP和等量MP来释放,而“魔法”则仅需MP释放即可。一般而言所需TP值的特技会强力很多,但是由于TP值的获取需要“造成伤害”和“受到伤害”两种途径,所以高TP值的技能比较难以释放,需要玩家自己去掌控节奏。
而在整个战斗系统中,给笔者印象最深刻的就是一个名叫“中毒”的DEBUFF,这边采取了和宠物小精灵一样的特性:百分比掉血、走路触发中毒等等。但这DEBUFF还有一个让人很蛋疼的设定:即使你没有受到怪物的伤害,一样会受到DEBUFF,不知这是作者有意还是无意,但是在笔者大量刷蜂巢的时候的确造成了不小的困扰。

三、画面和音乐
1.不得不说音乐是本作的最大亮点,特别是帝国的音乐给笔者的印象极其深刻(如果不是需要去副本我宁愿一直待在帝国听歌)。
2.画面是简简单单的像素风,但是在UI设计方面希望作者能调整一下装备描述的字体大小,怎么看闪避怎么是0......,还有就是怪物的血条太太太太太太不明显了.....刚开始打史莱姆王的时候怎么也看不出来血条有下降,吓得笔者直接撤退又刷了10分钟史莱姆。
Kuge [开发者] 1年前
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