《抵抗》的诞生背景其实很有意思,它是作为PS3的首发护航发行的,而在当时PS3经历了著名的首发时期危机。高昂的价格和贫瘠的阵容让PS3在面对提前一年推出的Xbox 360时几乎毫无竞争力。而《抵抗》可以说是这个时期索尼为数不多可以打出的底牌之一。

Insomniac不是做射击游戏出身的,因此《抵抗》在FPS的一些常见的评判标准上都可以明显的感受到稚嫩与不足。比如手感,比如关卡设计,比如敌人AI等等等等。但是Insomniac也尽全力让作品的质量维持在了可以接受的程度上,并不出彩,也无意作为革命性的作品。但是也不会让人感到无所适从甚至难以忍受。枪支的区分度很明显,同时多种武器的设定也足够产生一些战术区别,这对于Insomniac来说还是合格的。

而真正能让《抵抗》拥有一定记忆点的,则不是它的机制。而是设定,这是Insomniac的强项所在。在不同时间线中的Chimera攻击,以及在50年代的英国乡村与城市之内进行顽强的抵抗,人类在当时的绝望气氛等等。这些东西是Insomniac擅长营造的,也的确很好的传达了出来。
其中也包括各种武器以及载具设定,似曾相识的二战风格和50年代的科幻背景掺杂在一起,营造出了类似于古早时期科幻恐怖片的诡异氛围。而这时候《抵抗》本身并不出色的画面反而还能对此推波助澜,苍白的画风让人更加陷入其中。这些东西是Insomniac擅长的,他们也的确尽全力发挥了出来。

所以很大程度上,《抵抗》会让人觉得是一个在很不合时宜的时候被迫推到前台的作品,PS3早期的大作短缺导致它成为了唯一一个能够站台的3A级作品。结果也导致它的不足被无限放大,但同时也的确帮助PS3撑住了早期销量。《抵抗》另一个最大的乐趣则在于多人模式,但是很可惜的,它的服务器也关闭的非常早,因此现在是没办法体验到了。
总的来说,《抵抗》的最大特色其实都蕴含在它的设定里。如果没有50年代对抗外星人这种特别的剧本与设定的话,它的许多东西也不会引人入胜。但同时Insomniac也的确通过这种方法让FPS这种非常常见的游戏类型充满了自己的特色与风格,又有谁不会对那些奇形怪状,武器功能千奇百怪的枪支不感兴趣呢?也许PS3从护航作品开始就决定了自己的第一方作品风格,另辟蹊径而不同凡响。这并不是坏事,而《抵抗》也成为了PS3早期最重要的回忆,如果你喜欢50年代科幻恐怖片的特别风格,或者对外星人题材抱有兴趣的话,其实《抵抗》是一个非常不错的选择。
