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p! --------一份来自开发者的有价嘲讽
zup!作为一个系列游戏,在sbeam玩家中有着极大的地位,然而这种地位并非来源于优秀的剧情、创新的玩法、极高的可玩性、优秀的画面、讨人喜欢的画风、让人不能忘怀的人设,而是来源于只要动手(甚至可以不用动手)就能得到的大量成就。事实证明,无论是奶牛关还是知乎99.9999999999999%的人都是为了刷成就才花费6元巨款买这款游戏,而剩下的基本都是跟风买了这款游戏(我就是跟风买的)。
然而现在成就对我们真的那么重要吗?
成就作为一个奖励机制,在最初的开始是开发者为了鼓励玩家在游戏中探索才制作出来的具有特殊意义的物品(比如在幽灵行动荒野中,你费尽千辛万苦打败了该死的异种后便会获得一个生物识别面具),而成就越多也就意味着你在这款游戏探究得越深,而这种人在快乐自己的同时也游戏圈往往会获得更高的地位和更多的推崇(正如同在53解完一道数学难题的我一样)。
根据马斯洛的需求层次理论( https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/需求层次理论 )以及现代显而易见的事实,我们很容易就知道目前的人迫于资本家的压迫和资源的不平等远远没有实现[自我实现需求]甚至[超自我实现],他们只能退而求其次寻找[社交需求]以及[尊严需求]的实现,而为了融入集体而玩而实现寻求[社交需求](比较符合的案例是吃鸡类游戏和王者荣耀的流行)以及为了寻求圈子中的地位而买买买 刷刷刷 氪氪氪都是为了实现[尊严需求](很现实的例子就是为了获得某个卡牌而借钱甚至援交)(虽然我举的都是游戏中的例子,但是你们可以联系其他社会现实来看[比如lo圈])。资本家巧妙的抓住了这一点并且加以实践,而享受着物质文明的充裕以及精神文明的匮乏,再面对着天价的房车税、不可跨越的阶级门槛便会陷入歇斯底里的狂欢以满足[生理上的需要][安全需求](我觉得在中国是否能满足这个是一个问题)[社交需求]以及[尊严需求]。
也许真是这种可笑的现实让作者感觉滑稽异常,便制作了这款游戏讽刺那些为了成就而玩的人(我瞎编的,更可能是他也纯粹为了刷成就或者卖钱而制作了这款游戏)---既然你想要成就,那么我就直接给你,你随便动手便可以获得大量成就(甚至不需要动手),而这一切只需要6元(一份咖啡的1/7)。
我没有兴趣去讽刺沉迷于廉价的体验的人群(事实上我也是这群人中的一员),也不想去评判。但是我想说有,人应该要有点高级一点的爱好 ,追求一点高级别的追求(比如看本子)。何曾几时,我们还是too young too simple的时候,沉溺于优秀的剧情,与士官长拯救人类文明、在新海诚的绚烂樱花之下,回忆着自己青柠的青春、在无限的彼岸中,创造我的世界、在CLANNAD的after story中,收获那人类最原始的感动。
珍惜过去的美好,把握当下的自己,展望远方的未来---这可能是我们唯一能做的了。
那么来自zup的有价嘲讽、这份属于你的不劳而获成就,你打算签收吗?
为了凑够1250字所以随便写一些东西
我喜欢monika!